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第203章 这个游戏到处都是小心机

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楚墨竹扫了眼,若有所思。

路漫瞥见他身后重新被系统刷新出来的神殿骑士,抬手就是一个魔药瓶炸一弹丢出去,炸掉了那一大群的人。

随后,路漫又连忙把皮皮虾放出来,让他去捡胜利品。

楚墨竹回头扫了眼那群原本打算偷袭的神殿骑士,抬手召唤出光球,解决了几个漏网之鱼后,对路漫道:“雕像的刷新时间应该比这些神殿骑士要长很多。”

“为什么?”路漫不解。

“这个雕像的实力相当于是一个小boss了,如果不是我们直接用了魔药瓶炸一弹,如果要赢这个雕像恐怕还要花费不少功夫。而且,如果我们当时没有直接就那么快的用魔药瓶炸一弹那么快的就炸毁了这个雕像的话,恐怕光明女神早就通过雕像传送过来了。”楚墨竹一一给路漫分析着。

路漫慢慢明白过来。

因为说过,其实到哪里都有一个守恒定律。一般来说,在游戏里面,越是等级弱小的怪物,系统刷新的速度也就越快。因为这些小怪都是给玩家用来练手和完成任务凑数的,一般不会掉落什么好东西,只是玩家熟悉游戏和它增加游戏乐趣的一个过程。

而越是强大的怪物,那么刷新时间也就越长。因为,一直怪物越是难以被打败,就证明这个怪物身上越容易掉落出来什么好的装备和材料,因为玩家们才会前仆后继的去找这只怪物打架。

但同样的,因为游戏公司是要控制好东西的流出的,不然一旦橙武泛滥,橙武也就不值钱了。

这也是所谓的饥饿营销的一种营销手段。

因为,为了控制橙色品质装备的流出,游戏公司就在源头上控制这些橙色品质装备的掉落率。

而一件装备的掉落率一般在游戏开始之初就会被设计好,只要概率不是为零,那么就总有玩家能得到。

游戏公司设置一个低概率掉落率的原因也并非不是不想要让玩家得到这种东西,而只是想要玩家只有其中一部分少数玩家可以得到而已。

因此,玩家们为了得到这个东西就会去不断打这只怪物。

而怪物总要有被打败的一天,装备总有掉落的一天。

日久天长,总有玩家能得到装备。

所以,为了控制橙色品质装备的现世,游戏公司在掉地掉落率的提示,也会大幅度延长掉落橙色品质装备的怪物的出现时间。

一般来说,常规刷新的世界BOSS是一个星期出现一次,时间具体不定,大中午有可能,大半夜也有可能刷新。

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