不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
会爆出优惠券。
健康币解毒不可能一蹴而就,必须有个过程,这个过程就是控心智的过程,控住了心智,才能控住成本,否则就是看似控住了成本,但是失去了用户。
除了简单打怪之外游戏中还有其他活动和玩法,但是没有副本和剧情。换言之楚垣夕用传奇来做类比是非常恰如其分的,要的就是简单直接。
游戏并不是人人都爱,特别是中老年群体,因此这个功能可以说是专门为了学生党和打工族设计的。这两个大规模的人群是小康的弱势地带,要做成超级APP,就必然要对用户进行分类的运营,推出不同的产品,以刺激活跃,或者拉动新增。
可能换成别的产品经理会产生其他的思路,但是对楚垣夕来说,也就这么点能耐了。这两个群体是小康的弱项,但是却是小康总裁的强项,打了十年的交道,不做个游戏还能做点啥呢?
而之所以楚垣夕不断提示李申要注意拉个小团队作战,其实这是LBSRPG游戏的特征,只不过国内几乎就没有过真正LBSPRG,宝可梦那种根本就不能算,所以就算是游戏高玩也未必能够迅速get到这个点。
真正的LBSRPG,是怪物会在虚拟世界的现实地图中追着玩家打,直到玩家逃离警戒范围,而不是傻傻的等着玩家过去打;如果玩家登着游戏开始骑行或者驾驶,抵达目的地之后会发现自己走一路死了一路,墓碑遍野装备爆个精光,悲伤逆流成河。
所以养成团队作战的习惯才能有效的避免各种尴尬。
这个功能上线是十月16,不过楚垣夕暂时没时间亲自上线做吉祥物,他得盯着《罗马之敌》VR端的产品化。