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“那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!
“在原版的基础上,加一些菜单。”
原版的胜利机制是什么?
混分需帮助所有d级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。
九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有scps与混分。
scps需要击杀除混分以外的所有人类。
如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。
关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。
系统有些不好的预感,“彩蛋?”
“对,比如说‘核平’结局,再比如说‘scp公敌’结局,还比如说‘d级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”
核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。
scp公敌——在游戏以其它方式结束之前,累计杀死scps超过三十次。
d级崛起——以d级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会scps,全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。
说起来的确都挺有意思的,但是——
“你就是想用游戏玩玩家吧,管理员。”