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第185章 心流异闻录

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玩家。

玩家因何而沉迷游戏?

沉浸式的体验、明确高效的反馈、参与伟大故事的共鸣……无数人从社会学、心理学、传播学的无数个角度去分析,答案各有不同。

埃德蒙相信的是最广为流传的那种。

“心流理论,或者说上瘾论。”他认为这是人类自我欲望的满足,“游戏是欲望的象征,一种上瘾机制。”

在欧美曾经盛行过的新行为主义里,应用心理学家希斯赞特米哈伊提出了“心流”的概念——

全神贯注的状态即为心流状态。

“心流”的产生往往意味着人类幸福的最高形式:自主而积极地投入某种事业,并由此获得目标感的满足。

游戏是近在咫尺的心流体验。

也是最容易得到的一种。

所有游戏的诞生都附带有“内在奖励”的存在,它使得玩家可以“因充分投入带来享受”。

古希腊语将其形容为autotelic,意为“自成目的”。

是的,游戏就是这么一种东西。

给你一个内在的目的,驱使你全情投入去达成它。

也终能将其达成。

一切付出必有回报,因而比现实更加迷人。

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