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来,自然是众人眼里的注目之处。
“是的,马力大人只怕是盯了很久,才会在点名昌吉号。在这些星舰里,它的输出算是比较多的。”另一个人说。
“这一次吉昌号彻底完蛋,也不全是坏事,倒是可以记录一下,马力大人差不多能拿出来最大的力量攻击。”
“嗯,虽然说起来每一艘星舰上都有着护盾、护甲,但还是挡不住有这么多的攻击。”
“这一次还可以统计一下别的数据,比如说咱们星舰上各种护盾、护甲的功效。”
“收到!立刻去收集所有的资料,并计入专门的数据中。”
余颖只是默默地听着,她也曾经是上过战场的人。
但现在一看,她就是一个小白。
和曾经的战场是两码事。
比如说现在的星舰什么都很陌生。
她正好有功夫,就看了一下星舰的各种保护措施。
虽然她内心深处,早就知道一艘星舰配置的护盾、护甲很多。
甚至之前的她在另外一个世界,也是以设计武器为主,但真的是没有在意星舰。
所以并不知道,原来星舰上还有各种保护装备。
余颖在心里念着:偏射盾。
这是什么东西?
看字面上的意思,是指攻击射偏吧?
后来查查详细解释,那是针对那种激光之类的。
竟然可以把那些激光类的光束武器反射出去一部分。
嗯,果然是和自己的猜想差不多。
跟着是斥力场。
有这种斥力场在。
就不会让星舰彼此相撞。
余颖想起来,关于斥力场在星球保卫战中有使用。
当然,斥力彻有一个作用,那就是对那种真实的武器有一定的作用。
比如说高斯武器的伤害(1),要是有了在这种斥力场在,就会减轻对星舰造成的伤害。
下面的护盾是刚性护盾,和一个采用折射方法减伤的反射盾,一个主要是真实武器打过来才有用的斥力场比。
刚性护盾是在星舰中的作用,就是真的硬抗,实打实面对来自对方的打击。
我去!这是刚性,而并不是所谓的钢性。
还有防护罩,那也是更多的方式。
余颖看了一下。
比如说相转移力场。
具有减伤的作用,转移一部分对方的能量伤害。
还有一种所谓的克莱因力场,也是有着同样的功能。
啧啧啧,看到此处,余颖是啧啧称奇。
到了太空战时代。
在某一点上还是共通的。
那就是从古到今的战争,一直是一场攻防之战。
是攻方的力量更加强大,才能破防,还是守方的防御能力更厉害,能够坚守阵地。
打个最简单的例子,那就是矛和盾。
是进攻的矛更加锋利?
还是盾更加结实?
这就是战斗中最核心的部分。
参战双方都是在让己方的矛更加锋利。
同时也会想尽办法,让己方的防御更加是坚不可摧。
战争的本质也没有变,强大的胜利者才有活路,这就是余颖看完战斗直播后,心里的感觉。
当然,随着时间的变化,除了攻防之战外,现在的战争是更加重视信息战。
信息战已经成为参战双方,能取得最后胜利中最重要的一环。
而双方参战的文明,也都是很明白的这件事。
在整个过程中,他们相互试探。
也相互挖着对方的墙脚。
信息无处不在。
而在冷兵器时代。
信息战的作用也有。
但还没有后世这么显着。
到了太空时代,要是信息上吃亏。
那么战争的胜利天平,立马会倒向另外一方。
要知道交战一方要是拿到敌手的底牌,只怕是很快制定出来战术,整死敌方。
尤其是如果能够黑死敌方的计算机网络。
那么敌方就算是有着强大的舰队。
也只是一场镜花水月。
很快就会灰飞烟灭。
离死不远。
理事会的人很明白这个道理。
早早就已经把信息战的位置提高再提高。
在战斗一开始,就想着先要攻破马力大人的信息库。
在黑进敌手的地盘时,理事会的人还要预防马力大人信息战的进攻。
星舰上也就是有了电磁盾,还有数据过滤网,这也是预防信息里带着病毒。
因为一个不好就有可能被夺权,己方的星舰就会调转枪口对着自己的人。
那时候的星舰不但不是助力,反而变成敌手的力量。
虽然这个情况很少见,但也有可能的。
这些都表明信息战。
在太空战中具有多大的威力。
理事会的人想来早就知道,早就有所准备的。
才会在护罩里加上这种准备措施,恨不得把星舰从头到尾都要保护好。
除了这几种外,还有一个光速骤减域,光线到这里,就会减速。
如果这些保护装备还是不够好,扛不住外来的打击。
最后就只能靠模式护甲。
看模式护盾的能力如何,反正很能抗打。
但一旦遭遇对方的点名,也就是那种集火,星舰还是扛不住。
以余颖的看法,她已经发现在进入太空战后,所谓的制空权尤其重要。
这一点在飞机出现后,就已经有了这个趋势。
谁掌握制空权,谁就会赢得战争。
那么进入太空战时代后。
只怕空中霸主——空中堡垒也会出现。
那么制空权更加重要,不然敌手直接打到家门。
打的时候,作为主场的文明肯定是束手束脚的,生怕自己的星球被打毁,这就很难打。
只是这么一想,余颖就感觉到了不舒服,那种战争是无法尽力。