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在教材中寻找着蛛丝马迹。结果光一个贪吃蛇,就足足用了张帆7天时间才跑得完美运行。短短的400行代码张帆足足改了7-8遍。
为了加快开发进度,张帆还不得不每天白天在学校利用课余时间进行“云代码编写”,然后回家再将其整理到电脑上。不过随着时间的流逝,张帆对汇编语言的理解越来越深,bug也越来越少了。等到他开始试着开发俄罗斯方块时,张帆对汇编语言的理解已经相当成熟,写出的代码也很少需要修改了。
再怎么说底子都已经打下了,虽然对汇编语言张帆还有种陌生感,但自己独立开发的好处就在于,整个游戏的框架是自己搭建的,也不需要和其他人对接。因此在前期做好记录和开发日志的话,一旦出现bug张帆能够很容易的排查出来。经过半个月的练习,贪吃蛇和俄罗斯方块都已经能够在他的电脑上完美运行,在后来张帆还特意额外添加了几个扩展功能,用来锻炼自己的开发能力。
时间指针悄然指向5月,距离高考还有2个月时间,张帆决定正式开始小霸王游戏的开发,选择的开发目标是暴雪公司的前身“硅与神经键”公司在1993年开发的一款赛车游戏:《摇滚赛车》
之所以选择这款游戏,是因为赛车游戏本身出现年份较早。世界上第一款赛车游戏“CheckeredFlag”出现于1983年,经过7年的时光,PC上已经有很多比较成熟的赛车游戏了。
并且,赛车游戏可繁可简,最简单的不外乎就是一条赛道,一辆赛车而已。张帆决定先做出一个简略版的Demo,然后再正式开始内容的填充。而前几天他与胡三光的父亲胡强谈判时所提到的GraphiCraft软件,就是一款在PS面世之前广泛使用的绘图软件。算算时间也过去了快半个月,胡强应该快搞到张帆所需要的东西了。
不出张帆所料,4月底的一天早上,胡三光一上学就主动来找张帆,告诉他他之前所需要的东西都已经凑齐了,想问问张帆什么时候去拿。张帆看也没看胡三光,一边检查着自己昨天编译的程序,一边头也不抬的道:“明天早上,我和令尊在校门口见面。”