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了多少时间,所以这种时间差的做法也就不好使了。而咱俩的技术如果综合一下,估计可以抹平很多差距吧?”
说到这张帆其实还是不敢确定到底能不能做到完全无缝连接,他看着宋一凡道:“这样,咱俩分别来攻克这两个技术难点,到时候把代码合一下。然后如果还是不能完全抹平差距的话,到时候咱们再用其它的方法。”
“啥?还有其它的方法?”俞亮在后面顺口就问了出来。在听完张帆和宋一凡的讨论后,俞亮觉得自己的智商有点不够用了。如果用一句后来的网络流行语来说的话,俞亮现在很想问自己:我是谁?我在哪里?我在干什么?
“这个嘛……方法就比较多了。”张帆看了看后面一脸“求知”的俞亮和李雷,决定还是给他们普及一下这些“歪门邪道”。
其实这些东西说起来玄乎,最后归根结底一句话,就是“拖时间”。
比如在游戏的开始,关卡切换时候,留一些“加载时间”,如果你怕黑屏加载玩家等的不耐烦,那你完全可以加点文字和图片嘛!
还有就是在游戏的过程中,可以适当地插入一些过场动画,或者乱七八糟的可以拖时间的小东西,这样也可以缓解电脑计算不过来的窘境——诸如此类的小招数层出不穷,而如何把这些东西无形的化用在游戏过程中,让玩家难以察觉,这就是设计者需要动脑子的地方了。
俞亮和李雷听完点了点头,李雷自嘲的笑道:“张帆,你和老宋研究的这玩意也太高端了,我和俞亮还是老老实实的去做物品编辑器吧……那句话你是怎么说的来着?搬砖!对,我俩还是老老实实的搬砖去吧。”
张帆听了微微一笑,搬砖对于新人来讲总是无法避免的。他的前世在手游公司也是搬了好几年的砖才慢慢的接触到一些更深层次的东西。俞亮和李雷现在基础是有的,差的主要是“代码量”,翻译一下就是“搬砖搬的还不够多”。
“行了,那我先去研究我这块的技术问题了!”这时宋一凡将刚刚讨论的所有要点都写在了纸上,然后准备继续“闭关修炼”了。临走时还不忘丢下一句:“你也快点,到时候争取咱俩的代码一起合进游戏里。”
张帆听了忙不迭的点头,心说和一个武痴做朋友,真不容易啊!