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然没有光鲜的色泽,但看上去比方争的破镰刀要高一个档次。
离的老远,方争没有丝毫靠近的意思,他在观察,也在规避。
因为数据在敌方来看是未知的,所以方争不想被对方碰到一丝一毫,否则,敌人就可以通过他的攻击力以及自己的掉血量判断出方争是个大脆皮,到那个时候,上路就危险了。
未知的才是最恐怖的,方争哪怕很弱,也要保留神秘感,让对方不拿自己当成是突破点。
这就是经验,源自于看了两万场勇士战斗所积攒出的经验!
就在铁甲挥动武器的一瞬间,方争紧紧的观察了一下他的数据,开始分析起来,并且共享给整个队伍。
“上路,铁甲,武器,双斧,,攻击力大概在100-120之间,每次发动普通攻击可以触发两次,但挥舞完毕后,会有一秒的停留时间,应该是武器特性的缘故,攻击速度缓慢。”
“看到没,这就叫专业,你们报数据的时候也要向风筝一样。”
不知情的情况下,千羽夸赞了一句,同时提醒道:“风筝,这个上路是个力量型,攻击力很高,尽量避免正面接触,每次攻击触发两次,一次两百左右的血量,很难硬抗。”
“我明白。”
方争自然不会跟对方硬碰硬,啥硬件啊,还敢上去,躲在塔下不好吗?
没错,还是苟,苟到了极致,敌方的小兵一下都不碰,就是看,保持着及其安全的距离!
这么说吧,,,这个位置很巧妙,是经验区的边缘,只要对方靠近一步,方争就打算后退,宁可连经验都不要。
为什么距离这么远?
因为对方还没使用技能,方争一定要确定对方的确碰不到自己的时候才能上去补兵,否则,免谈!
至于补兵,方争已经想好了,每次只补最后一下,因为最后一下打在小兵身上,直接杀掉的话,不会显示伤害数字,这样的话,对方就不知道方争的攻击力。
这一点,很难掌控,,,所以刨去防御塔的攻击,方争每一次出手都必须准确无误,否则的话,对方能够轻易的看出来方争的数据。
虽然这样可以让对方不了解方争的数据,但弊端就是,肯定会漏掉大量的小兵,因为在对战峡谷中,不是自己亲自杀死的小兵,是不会获得提升的,这也是锻炼技巧的一种方式。
很快,铁甲在高额的输出和小兵的配合下直接清理掉了方争这头的六个小兵,并且选择推进,进入到了防御塔的范围当中。
而方争,则是后退,后退,再后退,躲在了塔下,仍然保持着对方碰不到自己的位置。