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必须完成,要知道效率的任何变化都会对未来产生决定性的影响,所以这是不可忽视的。
至于“触发非凡正本”这一事情,吴元倒还没琢磨出究竟是怎么回事。无非他有数据库在,早晚能把这事弄清楚。
每次村庄升级,首先要做的是建筑物的升级和新建筑的建设。因此,在吴渊看了一下村庄的房产小组后,他打开了建筑小组,看着它。
可升级建筑:
【1级铁匠铺→2级铁匠铺】花费:5000木材,2000铁矿石,3000铜钱。进步产出装备质量和效率。
【1级裁缝铺→2级裁缝铺】花费:5000木材,3000铜钱。提高纺织品质量和生产效率
【1级铸币厂→2级铸币厂】花费:1木材,2铜钱。同意玩家铸造银币。
【2级兵营→3级兵营】花费:1木材,8000铜钱。新增军事单元。
【警戒塔→了望塔】花费:5000木材,5000石料。箭塔能力增大。
哦,我的上帝!虽然他准备升级到三级村,流血升级大楼,但五原看到如此高的升级价格仍然有吐血的感觉。均匀每一个建筑物的木料花费超过了5000,累计下来每个十几万木料都拿不下来。许多建筑物,如矿山和伐木地点的建造继续增加了这一价值。
然而木材、石料方面的跌价尽管幅度很大,但还在接受的范围内。最令人恐惧的是,每栋建筑的铜消耗也增加了很多。即使罗星村的家很厚,看这个成本也不够。
当然,再怎样埋怨,建筑物的结果总归还是要仔细琢磨的。吴元看了看,发现大部分的建筑升级都只是在原有的基础上进一步提高效率,但也有一些建筑更为特殊。
一是2级磨坊能够升级成水磨磨坊,破费较为伟大,然则粮食出产率提高也更为明显。2级畜栏能够升级到牧羊场,相当于专业化畜栏的家畜品种,还提升了羊毛产出率。
二是码头和市场除了提高效率外,还增加了生产单位,需要检查。
三是采矿场能够升级到矿井,将可以开采银矿!这将是异常首要的变迁,要知道铜钱和银币的比例是1比1000,完全是两种分歧量级的货币。事实上,铜矿开采的收入并没有跟上村庄的发展,此时,银矿开采才刚刚好。在造币厂的升级中,“让玩家铸造银币”也与采矿的升级完全相容。
除了杂货店外,新建筑都很昂贵,也很吓人,但每一栋都基本上开辟了一个村庄以前没有的方向。
例如,1级棉花田允许玩家种植棉花,这意味着玩家可以在未来生产棉纺织品,这是该村新的创收渠道。一级养牛场允许玩家养牛,村里的养牛已经登陆,未来可能会有一系列丰富的产品,如牛肉、牛奶等。
1级稳定允许玩家举起马,这将是军队的突破,这意味着玩家将有机会训练骑兵。在冷兵器时代,骑兵的伟大力量不言而喻,因此马房无疑是未来军事力量发展的重要组成部分。
一级集市终于在一定程度上解决了村里人才不足的问题。这里的人材不是那种职业人材,而是种种身份的人物比方文臣、谋士、武将、统帅等等,这些是村民中不可能主动降生的,在这以前也没有任何渠道可以或许获取,而现在终于有了可能性。
此外,可以在市场上出售的资源和道具也为玩家提供转换资源的可能性。在此之前,玩家的所有资源都需要安排村民收集,这是必不可少的。集市的出现标志着玩家脱离了乡村发展的初期阶段,这使得乡村发展更加可能。
相比这些修筑,杂货铺昂贵的价钱或者非常不起眼,效果中的民心+10也看起来让人云里雾里。然而,吴渊清楚地知道,杂货店的出现意味着该村的流行系统已经开始运作。该系统没有明确说明玩家需要足够小心才能理解这个谜团。而民气的感化,也需求玩家在游戏中自行探索才能发现。
但吴元不需要,由于他有数据库。