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第三百五十三章 渔业发达

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中使用了“非常高”这个词,因此收集效率非常高,研发成本也很低。这个星级村庄可以有另一种食物来源。

吴媛在村里看了看,现在罗星村有许多优秀的渔民,他们的名字是黄的,绿的,蓝的。这些都被转移到码头工作,估计食物收集的效率会再次提高。如许一来,船厂的发展方向就大致定为了两个。

第一个是探索未来无人居住岛屿的发展,第二个是发展沿海渔业作为重要的食物来源之一。这两者都很重要。可以说,经过一段冬眠后,船坞再次成为拱村最重要的建筑之一。

搞定了船厂当前,吴元又顺带把伐木场也给升级了。经过改造,在伐木场出现了双面锯技术,提高了罗兴村的伐木效率。

因此,在尚未升级的旧建筑物中只有地雷和鄙糖。更新这两座大楼的费用非常高。经过上一轮的重大建筑升级投资后,五元无法立即进行升级。因而又再等了一天,才把这两样升到了2级。

根据系统描述,矿山可以在升级到矿山后开采,鄙可以在升级到2级后铸造,这看起来像一个可以立即产生巨额收入的产业链。但当吴元看到升级后的地雷和造币厂时,他禁不住大喊大叫。

【矿井】

可研发科技:

【矿井木架支护】

需要科技值:0

花费:2木材,2铜钱

说明:提高矿井采矿效率50%。

【采银技术】

需要科技值:0

花费:20木材,10石料,10铜钱

解释:玩家开采银矿时必备的先决科技前提。

!10铜钱!满心欢喜的吴元看到这个科技花费以后差点没气昏过去。用10铜钱来研讨一项科技,在现阶段绝对是弗成思议的一件工作。先不说有几何玩家领地能拿出10铜钱,就算能拿出来,又又多少个敢投入进去呢?

毕竟,这种技术只允许玩家开采银矿,具体的开采效率是多少?产量如何?根本无人知晓。在采矿效率低的情况下,短期内无法收回成本,这相当于村庄发展的进程。

矿井的情形是如许,铸币厂那边就更加夸张了。

【模具工艺】

需要科技值:0

花费:3铜钱

说明:提高铜矿石转化为铜钱效率30%

【银币铸造技术】

需要科技值:0

花费:20铜钱

解释:允许玩家铸造银币

看到采银手艺的天文数字破费当前,再看到银币锻造技术的20铜钱,吴元反倒毫无波动了。现在他唯一需要弄清楚的是,三级村庄阶段将带出银币铸造过程。效率是多少?

在第一个尝试分享数据的玩家出现之前,这一点是不会被理解的,但对于拥有数据库的吴源来说,这并不困难。吴源试图搜索数据库中的相关设置,但惊讶地发现,投资“银矿技术”和“银铸技术”的回报率高得惊人。以至可以说,越早把这两项手艺研发进去,领地就能越早获得收益。

事实上,在查询数据之前,吴元或多或少已经猜到了这一点。虽然该系统经常做出坑之父的设定,但对于领土技术的设定是绝对严格的,这与所有玩家领土的开发有关。高投入=高回报,这个公式一般为不会失足的。

那末当初的题目就是,怎样攒够研发这两项科技的资金。一方面,很自然地会有未来抢劫官府运输车队的计划。另一方面,它还需要以多种方式打开源代码。目前特殊产品贸易收入不足。

若是其余玩家得悉吴元的想法,恐怕又要惊掉下巴了。往常落星村天天快要2铜钱的支出,居然还无法满足他的规划,这也只能说是能力越大,胃口越大了。

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