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第六章 现实世界(二)

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吸引过来,所以那里在修复开始的时候,就是在跟死神抢时间,如果丧尸聚集过来的话,就要暂时放弃修理,然后将丧尸引走后继续修理,重复这个过程直到修复完成,新民居会重新恢复电力供给。我们这一行人中会修那个的只有李莱恩,所以尽可能阻拦丧尸步伐的工作就是我的了,我脑海里已经有一个清晰的思路了,这是我在设计之初就设置好的思路。

丧尸的来源有好几处,一处是新民居内部,一处是地下的停车场,一处是对面的一个大饭店,这些地方都是敞开式的,但是有门可以关闭,锁门需要的道具在附近都可以找到,就看你想没想到这一点或者是有没有耐心与丧尸周旋了。我将这个想法与李莱恩沟通之后,我们一致决定还是先处理这些大的丧尸源比较好,到时候零散的丧尸,我们就能凭借武器干掉。对于这个世界来说,我相当于是拥有了上帝视角,而自从发现这个世界其实就是《梦中的丧尸》初始版的时候,我就更加如鱼得水了,初始版本百分之九十以上都是按照我的思路设计的,而正式版为了平衡性,才做了一些小幅度的修改。

在游戏中,修复电力设施与阻止丧尸是同时进行的,但现在我强行更改了这个游戏模式,我提前拉着李莱恩先做好准备工作,然后才让他开始修复。新民居内部的最好处理,那个玻璃旋转门没有电的情况下是不会打开的,我一看,里面的丧尸还在怼玻璃,他还真挺有毅力的。电力设施没有在大楼内部,不然内部就会变成最难处理的一个点了,我从一辆警车内拿了两根警棍,横插在了门把手上,两个门直接就被封死了,现在的丧尸是撞不坏这种高强度钢化玻璃的。

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