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第五百五十一章 小伙伴大赏

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者,创造的业绩,才堪比一个大神级的作者。

因为,本着谁拉作者到旗下,作者就是归某个责编负责的作者。业绩既是算入该责编的名下。这也迫使了一些责任编辑意识到,拉到一流的作者,才是王道!既可以轻松的获得奖金,又不会那么的累。若是没有一流的作者,那么,可能就是有苦有累,但却没有多少业绩,没有多少油水了。

伙伴在线的大赏截稿日期是2o11年12月尾,为期2个多月时间接受音乐、和出版类的投稿。

至2o12年1月,则是评选出获奖的作品。获奖作品产生的机制,主要是总和互联网上的流量,以及伙伴公司邀请的职位评委们的打分评定。

互联网上的数据排行,占权重的5o%。另外,职业的评委打分,也占据分数的5o%。

目前,伙伴在线(日本)的注册用户,绑定了专门的手机号码之后,才拥有投票资格。这除了是为了避免选手作弊,提升作弊的成本之外。更关键的是,伙伴在线也是需要在日本地区获得真实的注册用户。

至于大赏评委的名单,暂时是处于保密状态的,避免选手们贿赂评委。只有等到大赏最终评选结果公布之后,才会在颁奖典礼上,公布评委的名单。

当然了,届大赏获奖者是3oo人。

今后的伙伴大赏,获奖人数则逐渐调整到9o人规模。以日本市场而言,每年大赏挖掘9o个新人栽培,名额其实已经非常多了、再多的是话,含金量就下降了。

当然了,参加大赏获得名次,这是伙伴在线主要的人才挖掘机制。但是,一些已经证明了自己能力的人才,则不需要参加大赏,伙伴公司反而会主动去挖人。

就像是《一拳人》,根本就没有必要参加新人大赏了。毕竟,在此之前,其已经是日本互联网上高人气的连载漫画。

这样成名自己实力的作者,即使是伙伴在线将来要解散,但是,伙伴集团母公司,依然会把这样的作者和版权抓在手里面。

毕竟,伙伴在线这个平台成立,主要不外乎是搭建一个平台,吸引日本的二次元的廉价创作资源和流量。通过海量的创作者和作品,从中大浪淘沙一般的选出非常好的作品,进行ip改编和运营。

除此之外,中日文化创意资源的互补,也是非常重要的。比如,中国不缺少有趣的故事,甚至,也不缺少漫画。但是,缺乏把漫画改编成质量靠谱动画的能力。

一旦伙伴在线在日本站稳脚步,自然会充分利用不同地区和国家的资源,开出更多拥有国际竞争力的级ip!未完待续。

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