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第五章 拉扯野怪

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足一半了,但是因为眩晕状态没有激活猪突猛进,而宫二一直对着它输出,刚醒过来一个暗影箭和恶灵咆哮打在它身上,立马激活邻二次掉了30%血的猪突猛进,虽然距离近,但是三只野猪都还没有分开,一号和二号都受到了伤害,同时二号血量也掉了下去,又是一个猪突猛进,把一号的血量打了下来,一号接着猪突猛进,这时候可怜的三号血量已经不足30%了,宫二普通攻击下去有激活了三号最后一次猪突猛进。

旁边的防战已经目瞪口呆了,原本看到宫二一个人拉三个怪防战就觉得宫二要出事,不仇恨问题,朝着公共区域一站仇恨就不会掉,而是血量问题。他身为防战有着盾牌提供的大量防御,同时抗两个怪输出都有些吃力,更何况是三个怪,但是宫二接下来互相引到彼茨仇恨范围的操作让防战极为惊讶。

对范围和站位的考究防战自问自己怎么也做不到,而且不只是站位和范围的把控,还有对技能和仇恨的计算,对于祭祀防战玩家多少知道一点,这个咆哮恶灵是有技能就放,这是不受掌控的,而宫二却是连这部分随机的都算了进去。

防战玩家停下了自己刷怪的脚步,而是仔细观察起了宫二的拉扯,这就是教科书般的拉扯了,不能学到多少,但是对防战玩家思维的触动才是最大的价值所在。

而这时候宫二已经故技重施了,朝着三号的刷新点走去。

这让防战玩家有些不解,无论是一号还是二号,仇恨值都很稳定了,一时半会儿都掉不完,就算回到了三号的仇恨范围又如何?宫二的血量只剩下一半了,估计回到三号的刷新点就要被打死。

“嗯?不对,这个掉血频率不对。”防战玩家终于发现了蹊跷,宫二的掉血频率稍微慢了一点,不像是拉了三个怪的样子,而是两个怪。

看着离三号的刷新点越来越近的宫二,防战玩家终于弄明白了,他以前也是满级玩家,因为一些事情才删号重练的,这样的操作打不出来,但是眼力劲还是有的。

“原来是这样!”防战玩家恍然大悟。

三个野猪的物理单位其实是拥挤的,因为又在一起,导致有一只野猪的站位要落后于另外两个野猪,等到另外两个野猪攻击完的时候第三只野猪才刚开始攻击的前摇,而这时候宫二往往走出邻三只野猪的攻击范围,让第三只野猪出现了“普攻落空”的现象,所以宫二掉血频率才一直都不高。

当然另外一个原因也是宫二在“走a”,一边移动一边点三号,不然只管走的话也不会被打这么多下,但是如果不走a的话就算走到了三号的刷新点也会死得更快。三号虽然很惨,但是还可以抗很多下伤害,这时候不打,等到进了三号的刷新点宫二就会被三只野猪打死。

因为这是峡谷,一号在这边山壁,三号在另一边的山壁,等到了三号的刷新点,无论怎么走都要多挨几下,可以是必死无疑,只有在达到三号刷新点前不停的消耗三号的血量,到了三号的刷新点才能杀死三号而多活一段时间,毕竟还有两只野猪在那里。

防战玩家很好奇宫二接下来怎么做。

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