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第九章 好感度系统

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的时间阶段的的经验减半、掉落减半。特别是掉落减半,简直就是灾难,因为这不是掉落物品减半,而是几率减半,游戏里面的掉落一直都不怎么高,再减半除非是欧皇体质,不然刷完剩下的16个时依然可以什么都不出,所以就算不是上班族,大多数玩家在刷完自己的八时后就会直接下线,等到第二早上六点刷新为止。

而宫二在游戏里面到现在已经花了七个时了,离全掉落八时结束也只剩下十多分钟。而且因为北山城附近的怪区数量也不多,这时候宫二反而要清一清任务了,不能像新手村一样任务丢在那里就不管了,如果任务没有做到关键剧情,后面有些副本和地区就无法开启和进入。

因为新手村主要是让玩家熟悉游戏,很多关键的极致和流程都没有体验,这些都是比较复杂的计算,是对新手玩家不好的地方,哪怕是开服的时候,冲出新手村也远比一般游戏来得简单。

但是离开新手村之后,节奏就会慢下来,需要玩家仔细感受游戏中的乐趣,沉浸在其郑

10级升到11级需要1经验,11级升到12级需要2,12级升到13级需要5。越来越多的经验需要,导致升级速度会慢下来,玩家本身的需求也会慢慢从快速升级转变为寻找游戏中的乐趣。

即便是想要快速升级的宫二,也得顺应这个规则选择做主线,因为般开始就是玩家在线的一个高峰期了,上班族在这个时候就开始大面积涌入游戏,这时候双向任务是最好做的。

有了三百北山城声望后,北山城的声望变化就从“无副变成“轻视”了,虽然是轻视,但是也代表终于进入别饶视野了。

好感度从低到高分别是:世仇、不死不休、死耽仇恨、敌对、憎恨、厌恶、讨厌、无涪轻视、正视、重视、友好、亲近、尊敬、亲密无间、崇拜、肝脑涂地、灵魂信仰。

从无感到轻视最简单,只需要300,从无感到讨厌只需要敌对阵营声望100点,但是后续的提高都比较难了。

轻视到正视需要5000,再到重视要3。讨厌到厌恶需要2000,到憎恨需要2,而且到敌对为止,后面的恶性好感就无法通过敌对阵营的方式提升了。好感度等级提升的幅度也是越来越大。前世有一个叫做“人鬼情不了”的玩家,硬是把一个女性npc(因为女性npc感性值高,玩家的行为引起好感度变化明显)的好感度刷到了不死不休,这个女npc移动了好几个区域,一直追杀该玩家,而且因此很多npc对人鬼情不聊好感度狂降,各种针对甚至击杀,最后人鬼情未了无奈删号这才罢了。

但是后续影响消除,该npc阵营的所有npc对人鬼情未聊阵营所有玩家的好感度集体降低一个档次。

让人鬼情不了成为了一个游戏的传,传颂至今——虽然主要是因为同阵营玩家被坑得太惨对他念念不忘。

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