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不过就算集中输出boss一个人效果也不是太好,boss每次替换身体都会恢复30%已损失生命值,虽然泳邪气领域】限制,但是还是恢复了不少血量。
到现在一共四分钟,对boss造成了12的有效伤害。
boss看上去活蹦乱跳的,反倒是【型骨巨人】差点被打死了两个。
这时候boss终于进入邻三阶段机制,这个阶段会每隔3s对所有目标区域内目标造成470点无法被避免和减少的伤害。
boss还会凝聚碎骨带,对某个区域造成无法被避免和减少的1100点伤害。
每三秒一次,而且被碎骨带击中的角色还会附带一个debuff【死亡气息】。
【死亡气息】该角色15s不接受任何形式的血量恢复,包括自然生命回复带来的治疗量。
【死亡气息】让治疗位在这个时候的作用不断的被衰减,所以躲避boss的碎骨带攻击十分的重要。一旦命中就不仅要多承受1100点全额伤害,治疗位置也要放弃对你的治疗。
而这时候虽然白骨旋风消失了,但是【型骨巨人】还可以继续用绿光捕捉。
不幸中的万幸是boss的碎骨带攻击是随机生成的,在概率是对随机位置攻击,如果是固定位置攻击,碎骨带攻击的范围并不,很容易击中玩家。
特别是红艺余梦寒这种没有位移技能的最为危险。
宫二刚刚想到这里,看了红艺余梦寒一眼,就看见了碎骨带在中央位置飘起了碎骨的旋风。
三秒一次的全屏攻击整个地图上的碎骨都会被震起来,而碎骨带攻击这是在目标区域形成一个碎骨旋风,稍微延迟了之后就会释放。
大家都第一时间看到了碎骨带攻击的位置,急忙散开。
而刚好注意到红艺余梦寒的宫二看到了红艺余梦寒虽然能走出碎骨带攻击的范围,但是另外一个方向,一个【型骨巨人】的绿光捕捉刚好对准了红艺余梦寒。
比起移开红艺余梦寒,宫二更倾向于自己去接一下这个技能,被攻击也是增加防御属性,对于宫二来正好合用。
所以不假思索宫二就用孤独旅行位移过去,代替红艺余梦寒被绿光捕捉捉到,被拉到了【型骨巨人】的面前。
红艺余梦寒被拉过来还是很危险的,因为【型骨巨人】和boss之间的距离很近,是被孤独不终老拉在了一起的,而这一次副本boss和【型骨巨人】还有一个烦饶机制,就是除了攻击仇恨最最高的角色以外,距离它们位置最近的角色同样被优先攻击。
红艺余梦寒如果被拿过去那身板是扛不住这一波伤害的。
虽然现在宫二拍下而且成型的【镀骨骸碑】已经有15个了,共鸣的防御效果更是早就获得了。
12%的伤害减免、30点护甲、25点魔法抗性,还有一个500+宫二精神属性的护盾,但是这个护盾的值并不高,而且是要击杀列方角色之后才会刷新护盾,又哪里敢为了这点护盾去击杀一个【型骨巨人】啊。
所以这点护盾值在五次全屏攻击之后就没有了,只是带来的防御效果还在。
【镀骨骸碑】15个以后共鸣效果就不会再增加了,所以宫二也就只拍了15个,况且早就覆盖了整个岛屿,不需要再拍多的保证范围了。
宫二拉过去被暴打一顿,但是影响不大,掉血速度和孤独不终老在伯仲之间。
碎骨带攻击模式持续了一会儿,就变回了白骨旋风模式,boss同样给【型骨巨人】施加了一次绿光,这次以后【型骨巨人】。
boss就是这样,每过一定时间就重置几种攻击模式。
正常情况下应该是重置三种模式,但是第一种模式不知道是不是因为【镀骨骸碑】的影响,直接没有了,只剩下第二种模式和第三种模式在轮换。
少一种烦饶模式,对大家来都是好事。
因为经历过了一次,这一次红艺余梦寒稳定了很多,遇到突发情况也没有那么惊慌了。
加上觉得有宫二保护,也放心放开了很多,用通俗的话讲就是放开打了,打出信心了。
这时候boss还有23的血,虽然少了很多,但是越来越难打,boss替换身体的频率也开始变快了,现在每有效消磨一万血都要很长时间。
boss在轮换完一次模式了之后头上就出现了两个绿色的火焰。
这个火焰的数量是根据每次轮换期间,玩家造成的伤害和时长来判断的,以此来增加不同数量的火焰。
孤独不终老这时候才后知后觉道:“这样一来虽然少了一个模式,但是我们是不是亏了?”
红艺余梦寒没好气道:“你才知道啊!”
当boss的头上出现一定数量的火焰之后,就会引动绝对毒雾,侵入岛三秒,绝对毒雾每秒6伤害,三秒就是18,这个伤害足以秒杀大部分的玩家。
而除了boss只承受十分之一毒雾伤害之外,其他所有角色包括【型骨巨人】都要全额吃下这个伤害。
具体的火焰数量,系统会有一个判断,从三个到九个不等。
等级越低,火焰上限就越高,宫二四人门槛等级30级是最高的九朵火焰标准,如果是纯36级队伍就是最低三朵火焰的标准。
这就是为什么第三阶段至今没有人通关的原因,高级队伍输出高,只要配备合理,boss第一次轮换结束以后血量不会超过15,也就意味着第一波结束后至少就是三朵火焰。
直接触发绝对毒雾。
而且boss还有一个阈值,在第一次轮转结束后,上一次轮转期间只要10s平均输出高于一定标准,只要持续输出,同样会增加火焰,不过是半朵半朵的增加。
所以高等级队伍如果不能一次性击杀掉boss,基本就会触发绝对毒雾,然后团灭。
反而是等级偏低但是明显高于门槛的队伍更加接近通关的标准。
前两个阶段等级越高就越容易,让一些装备一般,操作一般的玩家可以在这个副本有所收获,而第三阶段如此设置是为了防止一些玩家为了抢占优势,利用等级优势拿下首通,让等级偏低的玩家参与感薄弱。
【世界纪元】
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