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第三百八十八章 阵营战场规则

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量以后离开哨岗。

战争哨所的布置数量直接就提升到了75人(仅计算原住民),加成125人(计算玩家)。

还有更高级的战争堡垒,不过二级战场无法升级,最多只能升级哨所,哨所还可以加固三次。

不过能不能频繁交战的哨岗升级还是另外一回事,升级需要工人修建,士兵无法参与,在修建结束之前只要有一个工人被击杀就会停止修建,哨岗和工人被攻击只要不死计时都不会停止。

计时停止超过一定时间之后就默认该哨岗升级失败,很长时间内无法再次升级,并且减少一级加固等级。

加固等级也是如此,不过加固的时间很短,都可以故意营造一点时间完成,所以加固并不难。

两边的军队都在以最快的速度占领哨岗,同时派出工人尽可能的完成第一次加固,加固不能连续完成,每次加固之间必须要有24小时以上的间隔时间,不过能加强一点是一点。

士兵和工人开出以后,治疗队伍也出发了,每只队伍里面都有专门的治疗位置,不过和专门的治疗队伍不同,在阵营战场里面原住民可以被打成残疾、打成致死,如果不赶快接受正规治疗就会永久固化残疾效果或者直接死亡。

治疗队伍也就是战地医师,要停留在尽可能靠近最前线的哨岗里面。

这种人才并不大,宫二领地就没有,全是雨神殿的支持,但是数量也不多,所以都很猥琐的停留在距离最前面的哨岗后面第二个的哨岗里面,第一个哨岗可能会被直接攻击,哨岗只有一个前门一个后门,被堵住了就无法离开了,所以这也是为了安全起见。

宫二则是随着大部队往右路去了,宫二在三十级这个等级阶段也是无人能敌,多少能够起一些作用。

玩家进入战场是可以挑选仆从的,仆从需要玩家付钱雇佣,而这个仆从就是从大本营里面待命的原住民,没有爵位的玩家最多雇佣两个仆从。

宫二不想也不愿意,这都是自己人,宫二就不需要雇佣了。

在战场里面作为玩家仆从死亡是可以复活的,只要玩家没有解除雇佣关系,就算不主动去复活,系统也会在仆从死亡后的十个小时之内自动复活,而改动关系只能在双方都存活且在雇佣地点才能更改。

而如果不解除,这两个仆从就算永远都是这个玩家的人了。

这才是宫二心疼的原因,雇佣一个30级的仆从也就100银币,100银币就直接买走了宫二领地的一个人口,这能不心痛吗?

仆从除了在战场里面能够帮助玩家攻击之外,在战役里面也可以召唤,而且还可以分享一定比例仆从获得经验。所以大多数玩家进入战场都会选择带上一个仆从的。

阵营战惩灵魂战场都没有经验惩罚,反而随着士气和局势的变化还会获得额外经验加成,所以多待一个仆从收益绝对是稳赚不赔的。

而没有被玩家雇佣的士兵就没有这么好运了,如果在同一个战场死亡次数超过三次就会彻底死亡,而只有从来没有死亡过的士兵才可以在战争期间被召回离开战场。

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