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有一个士兵只剩下一丝血,被宫二一个技能点死。
看到三个士兵死亡之后,剩下的六个士兵立马选择了后退,本来他们就是六打九,处于不利局面,也就是在阵营战场要死磕一会儿才跑路,要是战役里面早就跑了。
不过他们这时候跑就有些来不及了,宫二【邪气领域】+【涡流】双重减速让六个士兵都快走不动道了,九个雪军在宫二的命令下也是疯狂输出。
宫二的魅力光环、【战怒】都是能够对雪军生效的,虽然哨岗没有被占据,但是加成完全不弱于哨岗。
这六个士兵顶了一会儿就撑不住了,被宫二引爆了不稳定灵魂体给直接炸死了四个,剩下两个被追杀了一小段距离就给击杀了。
宫二都只叫了一个法师和自己追杀,这是一个风系法师,可以给宫二就,给敌人减速,这样这两个倒霉蛋就更跑不掉了。
在阵营战场,%当前等级的经验值和一定数量的固定经验值,功勋则是根据等级,和转职、超凡情况决定。
一个34级的士兵提供34点功勋,如果是二转就乘以二,就是68点,已经开始超凡了就再乘以二,如果是三转或者完成了超凡就乘以三。
原住民和玩家的区别就是原住民35级了不一定超凡,玩家却是一定,能不能超凡对战斗力的影响还是很大的。
宫二击杀的这九个士兵没有一个超凡,前后三分钟就被全部解决了。
除了击杀士兵,击杀敌方玩家的仆从只有经验、声望和阵营贡献,但是却可以让对方玩家心疼。
击杀一个单位提供100点阵营贡献,二级战场就乘以二,如果是将领或者特殊npc还会有额外的奖励,只是宫二没有,他自己就是阵营的最高统治者,阵营贡献一点用都没有,至少大荒领是这样。
回到了哨岗,关闭了【无底深渊】,宫二开始等待第二波敌人到来。
这九名士兵除了经验等奖励之外,还掉落了装备,这装备就是玩家可以使用的装备,不是npc专属装备。
一共掉落了四件装备,只有一件长剑是绿色稀有级的,技能书掉落了一本【连射火球术】。
阵营战场的掉落率很高,不过品质就一般了,掉落高品质的装备不能指望士兵,只能指望将领,技能书倒是可以指望一下,技能书只要掉落就有很小的几率生成极品技能,只是掉落单位的等级、品阶越低这个几率就越小。
一分半钟之后,对面就出现了一个将领:肖德。
跟随肖德而来的还有五个士兵,这就是将领是影响战场局势的原因,将领可以携带和模板符合数量的士兵,并且可以不按照系统的布置离开大本营。
将领也有将领的限制,同一条路线最多出现两个将领,而同时在一条战线出现两个将领,短时间之内这条战线无法再增加将领。
而防守方没有这个限制,防守方可以派出两个将领防守不占据名额,派出三个才会,所以一条战线同一时间只有一个将领也是一个约定俗成的规矩了。