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分别编译;
第二,可以直接用c++写代码,而不必使用语法晦涩的object-c。
后者是IOS原生开发中,必须掌握的编程语言,江寒会用,但并不喜欢。
使用VisualStudio+cocos2d-x的组合,就能在Windos下进行游戏主要模块的编写,等调试通过之后,再到MacOS系统中,用Xcode编译、上传。
这样的开发流程,江寒非常熟悉。
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Cocos2dx是以源代码形式提供的,在Windos上使用,要先编译成Lib和Dll;
还要对vs2010的运行环境,进行一番配置,。
然后是场景编辑工具cocoStudio。
这个比较简单,从官网下载安装包,直接安装就能用了。
这些步骤下来,又是20分钟。
最后还有一些工具软件:图形绘制工具、图片格式转换器、音效加工软件……也要先准备好。
由于时间有限,为了提高效率,江寒舍弃了相对耗时的PS,选择了FlashMX来绘制游戏中用到的图形元素。
前后共花费了1个多时,才准备好开发环境和各种工具。
江寒开始正式编程。