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好在xcode也支持c++,只要稍微处理一下,就能编译通过。
在下载Xcode的过程中,江寒也在网上寻找IAP、IAD、GameCenter的示范代码,还有Admob、百度支付、百度mob、easyShard等各种LIb库。
这些都是一会儿要用的,先下载下来再。
IAP是苹果的内购功能,IAD是苹果的广告平台。
GameCenter则是苹果的游戏中心平台,主要是其中的排行榜功能。
Admob是谷歌广告的Lib库,至于百度mob和百度支付……这个就不用多了,这几个都是国内开发者常用的第三方功能库接口。
从这里也能看出,一款游戏从立项到开发,到最后上架,这一系列步骤,究竟有多繁琐。
搞定Xcode后,江寒又安装了AndroidStudio,这样,他在开发APP时,就能同步支持ios和Android了。
当初选择使用cocos2dx引擎,他就是做的这个打算,两大智能手机系统,同步开发、上架、更新。
至于很快就要淘汰的塞班系统,以及一些比较众的手机操作系统,如WindosMobile等,江寒不想浪费精力,就放弃了支持。
Cocos2dx也要在这台MacBook上,重新配置一下。
此外,还有很多开发工具……