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底层规则失之毫厘,表象上可能就谬以万里,以至于迟迟无法搞定。
不过随着从功能到属性,再到毫末甚至青精的各级探测器的定型,以及数据自动录入系统的完善,这种情况相信会很快改观的。
而且就算不改也没问题的。
开局四张地图,再按月慢慢推出新地图,够够了!
想当初有的游戏,两张地图就敢开搞,一两年才出新图,不一样火遍全球?
而火遍全球本身,就是一种聚拢人心。
游戏公司设在华夏,量子科技的尖峰在华夏,那全世界的玩家都会向往华夏,全世界的人才都会流向华夏。
这可不是搞笑,正是米国曾经称霸世界的四根大棒之一的文化输出。潜移默化厉害着呢。
建一个游戏公司,技术现成的,游戏都做好了,只需要雇些人把牌子竖起来,再想办法推广……
除了注册公司那块不熟,找人,推广,正是自己这粉丝团团长强项啊!
先请几位喜欢游戏的明星试玩试玩,再让他们在适当的时候提那么几句,根本不用几个钱,这里面的门道自己门清啊!
夏芷半迅速盘算着:这个活,貌似真的可以干!
“然后呢?要做的第二件事又是什么?”
“第二件事就更简单了。我这里有几篇打造无工质引擎和曲速引擎的论文。”
“等游戏公司上市盈利了,钱够多了,你就找人按论文上的技术路线打造飞船,然后探索星空去。”
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这叫更简单?!