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第八章 游戏概念

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总不等曾启,就满口答应下来。

这一点在回去的路上一直被曾启诟病。

曾启:“现在到今年年底只有十几,距离20号只有一个多月,我们什么都没有的情况下,怎么做DEMO?”

魏总:“我是想给他们一点信心,还有,到底要做成一个什么样子的游戏,快点告诉我把,还有老金,就可以筹备起来。”

关于怎么做,曾启终于可以理清思路了。

曾启这样:“我理解一个探案故事,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,所有的侦探,首先是收到信息,或者委托,这就是游戏的任务获得。

接下来是调查和分析,通常是到案发所在地,查验尸体(如果有的话),各种遗留下来的痕迹,如脚印,物件,碎屑,血迹等等,然后找相关人员了解线索,即寻找人证,找寻物证,推理……最终得出结论,寻找事情真相,抓获罪犯等等。

那么怎么调查线索呢?最常见的游戏玩法主要来自单机,玩家扮演的角色寻找NPC对话,在疑似的地方疯狂的敲鼠标键,敲空格键找线索。

大家都笑起来,但凡玩单机都有这样的经历,顺着墙根一个一个像素的摸过来……

曾启接着:“对于一个开放性的网游来,我们的用户多半是泛用户,这样的操作对新接触的玩家理解成本太高,他们玩不下去。”(这个游戏要靠电视剧带来的新用户,绝大多数是对游戏接触甚少的,游戏一定要简单)

魏总着急的问:“到底做成一个什么样的游戏?”

曾启回答到:“放置游戏!”

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