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这段剧情这样做,我们把查询线索和发生故事拆成20段,当成一个大关卡里面的20个关卡。这20个关卡我们分成如下几类
对话类(仅对话,包括玩家角色和助手对话,玩家和NPC对话)
剧情类(带画面,主要用电视剧画面来制作剧情关联)
战斗类(切换战斗场景,回合制战斗)
我们从玩家的角度来打第一关。
玩家在这个无限循环的若水筑行走,初始是不能自己控制的,这个筑是唐朝园林风格,背景是亭子,湖泊,潺潺流水,还有精致的楼阁,玩家和助手边走,边看着筑的风景。
玩家和自己的助手一进筑,就遇到NPC走过来,NPC是若水筑的门房,门房打招呼:“李大人,也参加月旦评啊!”
这时,画面下方有个按钮就会亮起来,每亮一次就是一个关卡。按钮可能是(分析,处理,推理,应付),鼠标一点,就进入实际环节。
比如是第一类纯对话,就像普通RPG一样,玩家和门房寒暄你好我好气好。
对话完毕,又进入纯粹的放置阶段,玩家不停的走,当第二个点到的时候,玩家不点处理,就一直随机循环各种对话,剧情不往下走,游戏也不往下主动走。
“玩家就这样一直挂着,他图什么呢?”魏总非常惊讶的问。
曾启回答:“不是挂,是放置,放置的乐趣就在这里!”