藏书架 登录注册
回到2000年做游戏 > 回到2000年做游戏最新目录

第十六章 新的做法

上一章      返回目录      下一章

不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^

欧美式解密,要根据之前搜索到的线索,道具,分析判断,甚至于做实验等等,相当硬耗玩法才能做出结论。

典型的断案游戏,那就是日本的“逆转裁疟系列,法庭辩论式AVG,这需要好的题材剧情设计等等。

可是曾启知道,这样做统统都是不对的,因为这些玩法都太难,难的不适合普通玩家,新手玩家。

从《神探狄仁杰》案件立项的时候,就一再强调,这个和电视剧互动的游戏,第一个要点是降低难度,因为面向的对象多半是电视剧引过来的,他们能接受复杂的玩法吗?

网游和单机不一样,无论是点卡的,还是付费道具的,刚开始玩都是不花钱的免费得到的,所以千万不要让玩家太早的失败!(《EQ无尽的任务》就是最典型的例子)

可以想象,以上三种脱胎于主机游戏,单机游戏的玩法,对于游戏经验缺乏的新生代网络游戏玩家而言,太难了。如果让玩家审案失败会怎样,传统玩家取档重新玩,新玩家可能直接就换游戏了!

从接手这个案子的第一起,曾启已经想了很多种做审案的玩法,没有一个符合如下条件。即要和电视剧结合,又不能太难,还必须是一个玩法。

所以曾启对吴导和魏总回答到:“我还没有想出怎么做审案,请再给我几时间!”

魏总只是:“今就要平安夜了,新年能想出来吗?”

上一章      返回目录      下一章