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第十九章 远程合作

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是以单光盘为载体,这个游戏既然面对白,容量无论如何不能太大,所以看来只能用2D了。

吴导远程的语音提出了质疑,我们之前《空之城》主角这种3D人物大约是2500个面,敌人控制在1200个面,这样的效果在mmorpg多人战斗场景中体验不出,而现在做的是电视剧,是有清晰人物做参照的,这样的话,人物的面至少要用到8000个,这已经远远超过了整个行业的标准。

这一点老金做样图的时候也发现,在屏幕上,人物从左往右走挂机的时候,人物的形象势必要清晰的展现出来,面数少了就会非常粗糙,而8000个面的人物,在当时,至少是国内的游戏中,从来没有人做过……而且,即使是8000个面,由于有羚视人物的参照,还是相当粗燥……以当时PS2的大作《最终幻想10》为例,真人是CG感觉的,而游戏则是多边形感受的。

吴导也是这样的:“我们最多把人物模型做到游戏中实时的画面,那距离CG也好,电视剧也好,实在是差距太大了!玩家能认可这样的美术效果吗?”

“老曾,你怎么看?”

这句由大家看剧本的习惯用语,又一次回荡在耳边。

怎么办?

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