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第二十章 小而精美

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曾启观察过这一现象,可以这样总结,越是重度的游戏越不让玩家跳出,而玩家有跳出切换窗口的冲动,那就是即时通讯,QQ或MSN聊。很多游戏的设计这样考虑,本游戏已经有了全套的聊系统,可以群聊,可以私人,为什么还需要切换出去呢?这种思维还是基于传统游戏的情况,玩家是单线程的,而随着电脑性能的提升,网络带宽的提高,玩家除了游戏,还需要别的社交和沟通。

曾启的回答是,我们这个游戏没有全屏模式。这个Q版的《狄仁杰探案》一直是窗口模式,也就是,玩家的电脑桌面可以上网,可以聊,可以用上班的软件,office也好,财务软件也好,都可以把这个游戏挂着,边玩边看。即使老板在办公室也不打紧,只需要最化即可。

吴导笑着:“那还要做一个BOSS键吗?”(BOSS键指的是一些游戏内置了快捷键,方便在Boss出现在身后的快速切换屏幕)

曾启:“当然要,我们的游戏面向的很多是非纯玩家,我们需要他们在工作之余,上网之余,把这个游戏一直挂着。比如,用下载软件的人,喜欢时不时看看进度,玩我们的游戏,也可以随时看看收益,这就是这个游戏放置的意义。”

曾启描述了这样一幅场景,一个玩家不可能同时玩两个大型游戏,一个电视剧用户也不太容易接受一个复杂的Mmorpg类型的游戏,这种简单的,只要挂着就可以成长看剧情的游戏甚至不太像一个游戏……

那么用户真的会喜欢吗?

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