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未来如何,我曾经幻想自己能透视过去,把控未来,或者成就一番伟业,如今经历过三番五次的挫折,我的梦想依然未灭,我还是会好好把握当下。
如果真的有那么一,我一直记得我们在一起的时间,我们最长的在一起时间是今年夏吧,前后是三,那么我珍惜这三,就像《海伦米勒》的‘假如给我三光明’一样的珍贵……”
这一两人聊到了早上七点,法国时间是夜里十二点,此时曾启务必要去上班了。带着一夜不眠的疲劳来到公司,注定在公司度过这一年的最后一。
今的工作只有一件事,确定在1月20号推出的演示版本的内容。这个曾启准备好了,列表如下:
一男一女两个3D的角色形象,Q版,在卷轴场景中移动。
场景是3D的,有前景,有后景,有动态的光影效果
一男一女在场景中行走,这一个场景分10关,要点击“分析处理”10次
A角色和NPC对话,推进剧情
B角色和NPC遭遇,发生战斗
4、10次处理完成后,本关结束,可进入审案。
5、审案是一个类似公堂的3D地图,走入4个NPC,代表答案ABCD供玩家选择。
在曾启看来,这是一个最的demo要求,有角色,有剧情,有战斗,还有影视剧出品方关注的审案,在不到一个月的时间内,能做到这一步,也是不容易的。这个完整的计划同步给吴导之后。
吴导只了一句话:“是硬着写,还是考虑长远方案?”