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二十三章 合成版本

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因为会出现如下几种情况。

几个程序分头写的代码,整合在一起不能兼容。

美术提供的图片和策划上传的表格不同步。

发现有临时增加和修改需求。

以当下的手游来,比如某日确定合成版本,那么最理想的状态是早上开始收资源,上传代码,中午开始整合,下午出版本。所有的程序都会告诉你,如果运气好的话,大概半下午就搞定了——而99%的情况是到后半夜。

正如上述的常见无法按时合成版本的原因,第三条是最致命的,很多游戏做不出来版本就是因为边做边改。这次只是一个简单的demo,没有什么要增加的地方,只需要确保美术换成较为正式的资源即可,饶是如此,到了18日晚上,版本合成的还可以,照此估计明合出最后版本应该没有太大的问题,那么大家也就稍微轻松了一点。

紧张的两过去了,第一次参加合成游戏的女文案琳发觉连续加班,事实上她并没有什么要做的事情,她的文字早就提供了,而首个版本也没有特别需要多做的事情,看大家懒懒散散的等吴导那边出一个版本,琳问曾启:“我可以回家了吗?”

曾启则正告她:“不能,所有的人都必须留下。”

这也是游戏行业的行规,合成版本的时候,所有的人都必须留下,除了可能需要应急以及测试之外,还有一个重要的原因,那就是团队精神,只有一起推出出版本的同事才能称之为团队。

而团队是完成一个游戏项目必须的基础。

所以请留下,就像等待朝阳初升一样等待版本做好。

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