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是一个类似皇宫大殿的场景里,玩家站在最上面,看着下面参与刚才挂机剧情的人走进来,这时候出现一个个问题,都是四选一的回答。这些NPC就把答案举起来,玩家只需要点击就能判定对错。
总之,能在不到一个月的时候,立案并完成这个demo,魏总是满意的,研发人员也觉得很不容易,只是,影视剧出品方的负责人会满意吗?
第二早上十点,准备好的唯一的一台十九寸CRT电脑屏幕前,曾启向电视剧的总导演,副导演,制片人,摄影还有编剧展示这些内容。演示过程中,几位电视剧的主创人员沉默不语。
魏总不好意思的:“时间紧,任务急,只能这样了。”
岁数大一点的编剧:“我觉得这种表现电视剧的方法还可以,如果所有的关卡都是连续剧内容,也还可以,只是战斗是不是插入的过于生硬了?”
年轻一点的副导演:“我觉得还好,没有打打杀杀也不算是游戏,关键是我觉得剧情表现的还不到位啊!”
这个总导演和制片人都有同感,其实曾启也知道,这么短期合成的版本,怎么可能和剧情整合的很好呢?当下一定要有词,让对方相信自己的能力。
曾启:“我只看了剧本和拍摄现场,我觉得如果想电视剧在游戏中表现好的话,我想看剧拍出来是什么样的,至少看到样片!”
制片人看着曾启:“电视剧刚刚杀青,样片现在还没有!”