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二十七章 包装转换

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角色,上阵,下阵,战斗中播放技能,这些都做好了。目前有一件重要的事也是需要办理的,办理版号,网络游戏是一种电子出版物,又是一种文化产品,还需要知识产权保证。如果运营还需要运营资质。

首先申请办理软件着作权证明,指出游戏的程序代码等受知识产权保护,然后拿着游戏介绍,游戏明文档和图片,以及可以运行的版本由出版社代为申请。(文化产品无论电子的还是实物的出版需要正规的有资质的编辑审核内容,一般的游戏公司规模不大,也不太可能拥有这些的编辑,所以通常是交给一些传统出版社代为审核,至于一些顶尖数千人上万饶游戏公司就简单多了),审核要求提高,以前游戏只要能玩,就可以送去审核了,现在要求完成度在70%以上,且要把主要玩法的图片和文字全部呈现。

这下对曾启有些为难,照理,这个游戏是去年7月开始的,到现在十个月过去了,自然是完善的产品;可事实上由于翻盘重做,今年一月份重新开始,游戏的完成度不到三分之一,这又如何满足游戏要求呢?

“戏不够,上拳头,加枕头!”听起来容易,怎么做呢!

首先尽可能外包,加入了大量的场景和四十多个角色(其中有二十多个可以招入玩家的阵容),再就是介绍游戏为剧情推动的游戏,这样就和其它流行的mmorpg分离开,方便快速审批。

总之,版号审批是相当顺利的,这让曾启回想起过去(未来)做手游,因为版号迟迟拿不到的揪心难过(不太了解的读者可以去查询下相关新闻,每个月发版号都是重大号外,拿到版号的就像中举一样高兴,没有版号,游戏不能收费,前一年的《奇迹mu》从测试到收费等了五个月,而手游玩家最熟悉的莫过于《绝地求生之刺激战场》免费运营了一年多,直到成为另一款游戏《和平精英》),忍不住发生了这样的感叹。

世间最痛苦的是:游戏做完了,版号没拿到……

比这更痛苦的是:版号拿到了,游戏还没有做完……

现在《神探狄仁杰》的遇到的就是后者。

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