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。当然也有一些技术较好的玩家可以在这些高等级怪物之中生存下去,但是他们的处境也并不好过。
秦莫稍微观察了一下周围的情况,选择了继续向前走。
越往前面走,玩家越少。这一片怪物的等级基本都是3级了,虽然看上去2级的等级差并不算很大,但是前期基数低啊。
而且在《世界》中,角色每次升级的属性提升都很大,每升一级。角色的hp+20,mp+10,全属性+4,同时还有6点自由属性点由玩家自由分配,算下来就是差不多30多个属性点了。对大部分玩家而言,相当于总属性直接提升了4分之1。
虽然怪物和玩家的成长体系不同,但是2级怪还是比1级怪要强上不少,3级怪就更不用了。官方设定的思路就是让大部分玩家前期没办法越级杀怪,这是他们有意而为之的。
一个游戏pve的好坏,数据建模十分重要。游戏公司要让玩家玩得开心,就得把控好这个数值的范围,设定的太低,玩家打的太轻松,没有什么意思。设置的太高,玩家压根没法打,也不校他们要做的就是找到其中的平衡点,让玩家追求这个极限的数值,从而获得挑战和乐趣。
秦莫眼见这边没什么人了,也就准备开始杀怪了,他找到一只落单的野狼发起了攻击。
他的速度很快,一剑刺向野狼的后背。
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野狼头上有红色的数字浮现。
3级的野狼可是有着350的气血,照这种情况来看,杀掉这只野狼得攻击12次的样子。
野狼被攻击吃痛自然不会善罢甘休,转身扑了过来,咬了一下秦莫一口。
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我的乖乖,这玩意攻击还真不赖啊。