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第四白四十七章 挑战boss

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其他游戏公司在制作游戏的时候也想效仿龙图公司这样设计挑战boss。

可是没有一家能够成功。

因为龙图公司在AI领域的水平已经算是行业龙头水平了。

他们并不只是一家游戏公司,而是一家高科技公司。

虽然说龙图公司是做游戏起家,可是当他们在游戏领域赚到钱之后并不是固步自封。

而是向其他领域发展。

事实证明,钱确实是万能的。

起码在人类社会上还真没有什么办不到的事。

只要你舍得砸钱,就能成功。

哪怕你是后来者。

像龙图公司从崛起到现在也就不超过十年时间。

可是他们却在游戏领域,AI领域,VR领域,他们都做到了顶尖水平。

这才是龙图公司能够越做越大的原因。

虽然起步晚,但是龙图公司舍得砸钱啊。

他们在这些项目上面投资的钱甚至比其他公司十几年的还要多。

这些东西说白了就是拿钱砸,你钱砸得多,项目的进度就快。

可是要比现金流,龙图公司真的是谁都不虚。

不过像龙图公司这样不忘初心的公司其实也很少。

很多公司做大做强之后都会想涉足其他领域。

有的投资房地产,或者投资金融领域的都有。

可是龙图公司不一样。

他们之所以投资VR和AI领域,说白了他们是为了把游戏做的更好。

他们的这些投资都是为了他们的主业游戏服务。

说白了,搞这些根本就不是为了赚钱。

相反还十分的烧钱。

可是烧钱是有回报的。

回报就是龙图公司掌握了世界顶级的VR和AI技术。

然后他们把这些技术运用到了他们的游戏之中。

所以才有今天的《世界》。

普通的游戏公司没有这么现金的AI技术。

所以他们的boss设计就不可能像《世界》中的世界boss那么自然。

之前龙图公司就做过这种事。

他们设计了一个模拟角色,然后让这个角色冒充玩家去打天梯。

结果压根没有任何玩家觉得对面这个人是一个AI机器人。

大家都以为他是一个正常的玩家。

因为这个AI还会成长。

他是一个具有学习功能的AI机器人。

龙图公司之所以这样做。

也是为了完善AI机器人的能力。

让他们的行为更接近一个玩家。

然后再将这个程序植入到他们设计的挑战boss之中。

这样一来,挑战boss就真的和玩家很像了。

完全脱离了传统的游戏boss。

玩家们和这样的boss交战也会更有成就感。

正所谓,与人斗其乐无穷。

那种刻板单调的boss终归少了一丝灵性,玩家们通关之后就会觉得索然无味。

哪怕游戏公司把这个副本,这个boss设计得在精妙,终究还是会让人感觉到腻味。

可是挑战boss就不一样了。

玩家们好不容易想出了一个新的战术和打法。

结果boss又给大家整了一些新的花样。

这个新花样并不是说改变boss的本质。

不可能说本来是个物理攻击型的boss,结果你下次打就变成了一个灵术攻击型的boss。

这样就变味了。

因为你一个玩家不可能转换职业。

所以挑战boss的设定也是如此。

boss在设计的时候就已经给他安排好的剧本和人物背景。

他的技能招数也是不会变的。

但是挑战boss厉害就厉害在他会自己调整技能的组合和释放。

不再像副本中的boss那样,生命值或者某些条件到了就会触发一些特俗情况。

挑战boss使用技能的思维和玩家是一样的。

会根据对手的情况来做出挑战和应对。

甚至他们还懂得切后排。

而且他们切后排是有针对性的,会根据你们队伍的阵型布置来找切入点。

不再是那种无脑的根据某种特定是属性去追着人打。

像那样就很容易被玩家钻空子。

你喜欢切后排,我们就专门搞个人放风筝遛狗。

明明系统是想给玩家们制造难度,结果反而被玩家利用了。

可是挑战boss的AI是很高的。

他们切后排的思路更接近普通玩家。

而且他们也懂得随机应变。

如果一个人切不死,他们就会立马改变目标。

这点就很厉害了。

所以说打挑战boss的时候,玩家们也得转换一下思维。

不能简单地把boss当成一般的副本boss。

要把他当做一个玩家来对待。

可偏偏这个玩家的属性又强得跟boss一样。

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