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,感觉自己的领域能力竟然又有了一丝不明显的增强。
远处又出现了影影憧憧的兽群,看起来规模更大了。由于之前那群难缠的飞齿兽,人群的防线已经退后了不少,兽群压过来不少,那些零散队伍现在倒是不敢上前了,只能上去偷袭一下。可惜这样就算杀死一两只猎物,也都直接被兽群内部解决了,根本无法收获。
粉碎光荣提议所有人先往前压一压防线,再执行三波流的方案,获得大家的认同。协一调整,这一百多人直逼夜色下的兽群,其它队伍见有带头的,当然也不甘落后,随大流压上,要不是最前面黑得根本看不见,只怕有人还会往前挤。不过如此声势,吓得大部分兽群掉头就跑,所以直压到原先的界限处,战果也不是很多。
眼前的兽群十分宠杂,大大什么东西都有,各个队分头冲杀驱散了附近较弱的兽群,才重新集合,按原先分配好的队伍梯次站成三排,缓缓退后,呆在没有兽群的地方休息恢复。
等到露头的兽群达到一定规模,第一梯队准备出战。看到黑压压一片生物,傅斌有些头皮发麻,这简直就是超级死亡模式啊。不过他看边上的人大多没有什么恐惧的表情,相反一个个都有些兴奋,似乎眼前冲过来的是一大堆贡献值。
可是还没等他们这批人上去,前面云画雪等散兵游勇们已经一拥而上,将这群生物袭杀了不少。戈饭那一伙人虽然人数不过自己这支队伍的三分之一,也分成了两个梯次,同样截杀了不少生物,不过他们看起来纪律性不强,简直就像黑社会打群架。
面对这种庞杂的兽群,虽然人多,但是杀戳的效率是不高的,首先这些生物也不是那么笨地跟人硬刚,见势不对都会跑,除非是像之前的臭獾这种速度不快,以为它那臭气真能保护自己的,还有像那群被包围的飞齿兽。可惜大部分生物当场就学精了,不再冒然深入。
另外一个因素在人身上,往往好几个人同时争抢价值较高的猎物,造成火力浪费还是轻的,甚至还有相互拖后腿的,比如干扰别饶战技、将猎物踢飞让避免它死在别人手下等等。就是煤球组织下的这一百多人中,也有这种情况,只是相对较少,毕竟每个队各有方位。