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第三十二章 单身支援

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不理智的,傅斌竟然毫无顾忌。

一时间,这位先驱者已经认定傅斌是个腹黑的独行者,根本就是来浑水摸鱼的,打的是制造混乱,捞一把就走的心思。这样的人在战场上并不罕见,甚至是大多数自由主义先驱者的行事风格。

空林认识的这是什么人哪!这位先驱者不禁腹诽,但此时也不敢对傅斌翻脸,只能自己提高警惕,准备见机行事。

对方的两位先驱者则是一阵疑惑,然后就见傅斌真的将这颗晶石扔了出来,立即利用战法联合进行反制,试图合二人之力,一举压倒傅斌的领域,将晶石**引爆在远处。

领域交锋的本质是以自身的熵能交换环境中的统计规则,各自抢夺控制权,所以它的形式有点像拔河,很容易相持不下,不过不会像拔河那样一旦坚持不住,就会全面崩溃,除非两者的领域强度相差太大,否则只能慢慢消磨。

因此领域之争,强弱之间很难速分胜负,一般都是通过别的战技或者战法来放大优势,然后取胜。

熵能武器的内部有预设的模型和熵能纹路,使用者只需灌注熵能,就能释放出固定的能量形式。晶石**和晶石***这种战技则需要使用者自己在其中构建模型,而用熵变形成的超凡能力又上升了一个层次,直接将这种模型投射到环境郑

这三种能力的驱动本质是一样的,只是中间形成了一种质变,若论神奇与强大,当然是越后者,但越前者却不容易被外力和他饶能力所干涉,相对稳定可靠。

熵变技能想要形成效果,需要以特定的楼学模型来更改统计规则,但在对抗中,另一方只要搅乱它就行了。

而破坏永远比建设快,因此一般情况下,哪怕一方的领域强度差了不少,也足以防御对方的领域战技,只有相差一个大等级以上,比如探索者对于先驱者,才有可能形成碾压之势,而且往往还只是对初级先驱者来。

但晶石**是个例外,它的建模过程通过直接往晶石内灌注熵能完成,领域能力只需将它引爆就行了,只有一瞬间的作用,所以双方的着力之处都只有一个点,这个较量就凶险了很多。

如果熵变的较量是破坏对方建设的话,晶石**就是抢夺扳机,谁力气大,谁就能夺取扣扳机的权利。

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