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很多,还可以直接找个竖洞跳下去,有些危险但很便捷。
因此,这个战彻有一对标配就是小型降落赏攀缘绳,由于重力较低且大气稠密,降落伞比地球上的要小巧得多,材质也很轻薄,也就比雨伞大点,折起来也只有巴掌大的一团,收拢很方便。不过人多的话,用这种方法极可能发生纠缠和碰撞,如果不是紧急情况,还是循序渐进比较稳当,路上还可以顺便收集资源。
按惯例,双方的起始位置不会太近,所以开始没什么好担心的,各队伍根据路线分别在洞穴中打猎的打猎,采挖的采挖,然后按时直接在第一个据点中汇合。
除了留下晶石做为备用,各自将手上的资源上交据点,然后队伍再分散前进,前往下一个据点,不过这次路上就要注意一点了,如果敌方有人突进的话,差不多已经到了这个区域。
地图上显示,这个区域总共有7个据点,这些据点谁占领算谁的,占领方法很简单,哪方先进入,就拥有这个据点,另一方必须将据点中的所有敌人杀掉或者驱赶出去,就获得该据点的控制权,据点里没有人的话,就属于最后离开的那一方。
资源由智能体管理,只能存不能取,如果据点被敌人占领,存放在其中的资源就全归对方了,所以埋头生产也是不行的。
经过前人不断的试验摸索,以及各种套路和反套路之后,只要是势均力敌的形势,大家都采用了一套固定的战术,基本就是双方守定一个附近资源比较丰富的据点做为大本营,然后相互偷袭其它据点。这就又陷入了与真实战场类似的情况,探索者坐镇大本营,其他队伍轮番出战或采集资源。
不过不同的是,探索者也有可能出来突袭,干掉一两个先驱者来奠定优势,积累到一定程度,就能以优势战力直接碾压对方。
当然,探索者离开大本营也有风险,万一对方的探索者来偷营,或者在路上设个埋伏,直接把敌方的探索者打死打残,战斗结果也就注定了。这种情况虽然不多,但毕竟是模拟战,输赢影响都不大,所以经常有探索者不按常理出牌。