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但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。
前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。
游戏的内容优秀么?
十分优秀。
优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。
还有游戏中十分应景的音乐。
为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。
但这些东西,却也不是人人都喜欢的。
那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。
这游戏怎么就是送快递?
战斗起来怎么这就没了?
这剧情CG动画怎么这么长?
再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑!
而这则是目标群体的对位错误。
因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。
他们是将《死亡搁浅》当成一款FPS游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。
当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。
所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。