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一个巨大的好处,那就是可以节约大量的信念之力。
构建世界需要的三大要素分别是:信念之力、气血之力(也就是物质能量)和规则架构。
信念之力如同是建筑工人,气血之力便是建筑材料,规则构架则是图纸设计,以周波的贪吃蛇本命世界为例,每当气血之力进入其中之时,就会被信念之力融合、操控,然后按照贪吃蛇本命世界的规则架构进行建造。
鉴于拥有着前世诸多成熟游戏的记忆,周波在“规则架构”上是不存在任何问题的,除非他想要凭空创造一款新游戏,但目前来周波还没有那个想法。
而信念之力的话,其实消耗并不算太大,因为这玩意跟“计时工”差不多,其消耗速度跟“工作”时间成正比,虽然“工作量”比较大,但总的算下来消耗也就是其他人构建世界过程中日均消耗的十数倍罢了,总消耗只有绝大部分饶数十甚至数百分之一。
另外别忘了周波的贪吃蛇游戏可是相当有吸引力的,自打在新游榜上冒了头之后,很快便风靡全球,无数玩家被吸引了进来,其中甚至包括周波的同学兼死党胡金川也沉迷其中,可见这款游戏的吸引力有多么强大。而这些,都是周波获得信念之力的资本,加上构建世界的消耗相对要少上许多,所以目前来完全能做到自给自足。
最后则是气血之力,这也是构建世界的最关键因素之一,就如同盖一栋大楼,建筑材料才是根本。
尽管周波穷的一比,差点没被饿死,但架不住他运气好啊,陆续获得了“多方”的支持,仅仅不到一,就差不多完成了贪吃蛇本命世界的构建,这也算是气血之力的完美补充了。
当然了,最关键的是周波拥有吞噬特性以及后来的快速吸收特性,否则即便是有大量的食物以及药材供其消化也没用,气血之力根本补充不上。