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钟,每切换一次颜色,都会释放一次涵盖全场的冲击波,伤害十分爆炸。
如果仅仅是伤害,并不见得比之前的堡垒形态更加厉害,但是古怪的是另外一种情况。
大部分攻击打上去,如同泥牛入海,被完全无效化,而且还会触发同额度的治疗,这就相当恶心了。
不能主动攻击???
“停止攻击!!!拉开站位,治疗职业注意队友的血量。”
战斗指令被一度更改。
意识到这一点的玩家不在少数,在他们的呼吁下,战斗的节奏陷入停滞阶段。
很显然,找不到攻略的话,无脑输出只会起反作用。
在一片窃窃私语中,玩家们各抒己见,产生了不小的共鸣。
抛开一切不合逻辑的思考,能够让大部分人能够接受的主流结论有以下几条:
非对应颜色的属性输出不但不会造成伤害,反而会给敌人造成恢复效果,七彩对应七种常规系列法术,诸如金木水火土风雷,至于黑白色与透明对应的属性尚且不明;
颜色变化的频率并非一层不变,而是根据伤害的大小与频率调整,默认情况(不受到攻击)才符合一分钟的变化规律;
缺口处受到的伤害,会比其他位置高许多,大致是2-3倍左右。
这些只是明面上得出的结论,至于是否还有隐藏,暂时看不出来。
借着这些结论,玩家们针对性地做了几套攻略方案,一番部署后,重新投入了战斗。
刚开始,效果还不错,颜色对应属性伤害的判断是对的,尽管在手段被限制之后,掉血的频率有所下滑,但是胜在稳定,除了在切换颜色时,融合守卫会爆发伤害之外,其他时候,只会静止不动,不作反击。
对缺口是弱点的判断也没错,利用缺口作为突破口,伤害频率持续上涨着。
但是第二条看法,有一丝丝瑕疵,颜色切换的快慢并非一成不变是对的,但不是根据伤害而言,而是根据缺口被攻击的次数,仿佛那是一个开关,一定程度的打击之后,就会将颜色提前切换至下一形态。
玩家们按图索骥,十分满意这种进度。
然而,这种不错的展开,在一个轮回之后戛然而止。
因为,刚刚扣除的血量在一个轮回之后又涨了回来,回到最开始的血线——30%。
而且切换颜色时爆发出的AOE伤害猛涨一截,翻了几倍,如果说之前大致是1000左右的伤害,瞬间窜到3000左右。
试炼中技能数量有限,相关回复手段还是太过缺乏,照这种情况发展,最多三轮,玩家要死上九成九。
一定……一定还疏忽了什么!!!
此时此刻,玩家们才发现自己想得太简单。
罗芳心中有几分猜测,这漏掉的关键点一定在最后三个颜色上。
黑色,白色,透明……
这三种,到底对应什么属性的伤害??