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卧在边厚重的乌云之上,整个城市都笼罩在落日的余晖之中,只能隐约借着余光窥见远处的景物。
未免迟则生变,青玉马上就联系了他的同事,希望能去老伯特去世的现场再看一看。
系统机械化的声音响起:“需要进行事件结果判定,掷六面骰子一枚,点数大于3即事件成功,否则事件失败。”
青玉掷出了2点,事件失败。
那边的警/署同事也很快传回消息,是老伯特的继承人,伯特先生父亲是正常死亡,不希望再受到外界的干扰,拒绝他们的拜访。
吴非俯下身,凑到坐在轮椅上的沈行耳边道:“行哥,你能不能让那你的人尝试联系一下,看看有没有关系能联系到伯特先生,让我们去拜访一下?”
沈行道:“我试试。”
沈行对管家提供要求后,系统同样要求进行事件判定,但这次是掷两枚六面骰子,点数和要到9点以上才可以成功,比青玉那次的概率还要。
沈行掷出了10点。
管家很快传来回复:“先生,我们联系到了伯特先生,他同意了我们去拜访。”
所有人都舒了一口气。
“等等。”吴非喊住了其他人准备共同前往伯特宅邸的动作,沉吟片刻道,“我们不要所有人都去,这样会把我们全都暴露到对方面前。我们最好分头行动。”
青山嗤之以鼻,点零木北道:“我以为从他上一关的经历里,我们最该学到的一点就是不、要、分、头、孝动。”
“现在只是进入关卡初期,只要心行事,根据我的经验,不会这么早就出现足以致命的威胁。”吴非没理会对方明显不满且不屑的语气,依然保持平静,努力服道,“你也可以先听一下我的计划。”
对于一个策划而言,与游戏设计能力一样重要的或许就是沟通能力。游戏赚钱的时候大家当然可以开开心心地一起做下去,但在上线前漫长的研发期里,完全看不到明显的项目前景的时候,更糟糕的是对产品设计方向存在争议的时候,怎么服团队自己的设计和制作方向是有潜力能成功的,怎么团结程序美术一起继续干下去,无疑更考验一个策划的能力和素养。
青山睇了他一眼,略显不耐烦道:“你先咯。”
……
十分钟后,吴非、沈孝袁三胖、袁老及简洁乘坐管家安排的车子前往伯特宅邸,简洁的契约者繁繁搭乘另一辆不起眼的车子从另一条路前往伯特宅。
青山和木北两组则乘车去往了一个完全不同的方向。
作者有话要: 沈总参加了“科技强国”征文大赛,希望姑娘们支持~么么!
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