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第206章

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所以被人2打1给打回去了,带着蓝BUFF的螃蟹应该是以骚扰压制为主的,而不是强杀,影彦以为是安雅诗没有执行好。

安雅诗有苦不出,可是又不愿意拖累整体的战术安排,所以也只好咬着牙,硬着头皮上了。

虽然是让安雅诗猥琐点,别强上,可是按照计划,正好顺路下来准备配合螃蟹GANK一次的碎骨,自然是跑了空。

本来计划中,螃蟹应该是压制对方,最低也能打平,而瞎子这时候再一来,控一下,配合螃蟹的锁定加制导,绝对是能打破均势,弄死一个的,可是安雅诗却出了问题,碎骨这一下自然是跑空,没奈何,回自己野区,从石头人开始刷起,一波刷了四幽灵,三狼,然后就出现在了上路,准备GANK征途的上单。

而影彦的老牛却是和fish的火男在弄死死歌后就回去了,影彦是金币够出工资装了,1个人头1个助攻,都给了他不的经济补助,辅助的战斗,工资装出的越早,自然经济就约好,自然对于关键眼位的掌控就越牢,而fish自然是不愿意推线,回去休整下再好,控好线,才能给打野的提供机会GANK。

至于上路,碎骨缩在河道的草丛里,却没有找到任何机会。

因为ICE居然宁愿舍弃一定的补兵,也要把兵线控在靠自己这边!而且ICE选择的是掘墓这么一个骚扰能力很强的英雄,可惜刀女也是恢复能力很强的英雄,前期ICE能够占到一定的局面上的优势,但是却对刀女造不成打的伤害,自然也谈不上单杀,掘墓这英雄确实是没什么爆发能力,虽然刚出的时候火了一下,然后跟棺材盒子泽拉斯一样,都是很快就沦为冷门了。

所以虽然烽火作为一个演员,演得很卖力,可是ICE根本就不怎么推线,而且知道自己不可能打死刀女,自然也没什么企图,主要就是以防御为主,以不死为前提,哪怕掉塔,也不能死亡,自己不死,就不会蹦,对于团队的后期来,这就足够了,因为即使烽火补兵不错,如果没拿到人头的话,那起来的速度绝对会被拖延五分钟以上。

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