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第四章 表示压力山大

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性还是蛮好的,能够看出公司想要创作出佳品的野心,但说真的手游这个东西真的喜欢不来。

【东风速递】:《仙途已死》这个名字还是挺应景的,前作暴死,这个游戏又会怎么样子?而且看简介还是单机游戏,不是氪金卡牌怎么圈钱?虽然勇气可嘉,但真的不看好前途。

【暴躁老狗】:垃圾厂商滚啊!

灵泉游戏的印象固然在广大玩家心中有着不可磨灭的印象,但纵然论坛大家骂的欢快,但作为角色原稿的张晨却在工作中愈发相信《仙途已死》都够引起轰动。

即便没办法成为现象级的经典,但在这一年留下浓墨重彩的一笔绝非妄言。

原剧情本身便是楚天恒结合亲身经历所着,论世间谁有这些修士经历离奇古怪的异闻多?

期间又有不少弟子补充内容,叙事性、故事性相比其他手游本身就不是一个量级。

而且游戏模式又被楚娴敲定为文字冒险,在减少游戏机制设计难度的同时,也能让剧情更加有代入感。

在张晨工作的第三周,楚娴也推出了八位一体的总设计路线。

即《仙途已死》将以八位身世各异的主角引领玩家探索这个神秘的修真世界,八条故事线相互独立,但所面对的故事却又有一定关联,在前一条线路的反派,或许下一条线路就是代表正义的一方。

如果单单玩通一条线,或许会发现剧情相当片面而且破碎,但如若八条故事线全部通关,就会真正感受到这个世界朝不保夕、各自为战的残酷,以及作为收集要素夹杂在剧情暗线中的宏伟历史。

张晨虽然不是文字工作者,但楚娴的工作能力着实让他自愧不已。

所以他有信心这款游戏一旦出世必将在业内产生反响。

无论是作为一名玩家,还是作为其中的工作者。

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