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态上的护甲值也可以这样理解,不过刚刚的战斗野猪并没有机会破甲,所以具体的重置判定不详。
而那几个字的信息此刻已经出现在了技能表中,分别都是+1,轻触查看详情,只有一栏进度条,显示百分之1,这明技能是存在的,但获取途径要靠自己在战斗中触发,并且目前判断,技能的释放估计也要配合身体动作来完成,想要知道更多,就只能等进度条到了百分之百才行吧。
还有自身的血量,仔细观察了防具,没有提供生命值的加成,不知道是不是装备等级太低的缘故。又查看了体魄等级,只有1级,但经验条有上涨百分之5,仔细观察,发现体魄等级会影响气力值,口渴值,饥饿值,生命值,精气值这五项。而在刚刚的战斗中,窦大刚也注意到,气力值会消耗,然后缓慢恢复,这就跟现实一样,做事就要消耗力气,累了就要休息,饿了要吃饭,渴了就要喝水一样。
“嗯?”窦大刚突然发出一声疑问,他发现装备竟然没有等级,这样的设定在传统游戏的发展历程中并不是没有,只是很久没有看到过了,有些惊讶。
把这些东西都整理到了冒险手册上后,窦大刚想要看看一只长毛野猪能够给自己带来多少经验值,好计算一下自己需要杀多少头猪才能升级时,他的疑惑就越来越大,头顶已经开始出现一个个问号。
不敢相信得歪了歪头,了一句:“没…没有人物等级!?”