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是形式比较好的那一类。
数量更多的普通玩家领地,就没那么幸运了。
尤其是级别较低的领地,不仅需要应对蛮夷侵扰,还要同时为今后的食物犯愁。
当然,这些暂时还没有发生,但是谁也不敢忽视。而且由于游戏时间的不同步,这些潜在危机将会被放大。
……
北方大旱、东南暴雨的影响,短时间还没有凸显,还处于发酵阶段。
但西南蛮夷和中原盗纺危害,却是立竿见影,随着各种剧情怪不断刷新、聚集,最先遭殃的便是npc统治下的低级领地。
或许是剧情的需要,或许是这些领地本来就羸弱,通告发出不到5时,就有大量低级领地被攻破。
蛮夷和盗匪虽然攻占领地时烧杀抢掠,但攻破后却仅仅只是驱逐npc居民、抢夺物资,并不无故残害npc居民。
可是,失去领地的npc没有了生活来源,只能被迫沦为流民,甚至加入盗纺行粒
这种情况刚出现时,附近的领主玩家们还喜闻乐见,毕竟可以大量获取流民,迅速填充领地npc人口的空缺。
然鹅,领主玩家很快就笑不出声。
谁也没料到领地人口会如此轻易解决,绝大部分领主玩家都没有太多屯粮,随着人口的剧增,仅有的屯粮被迅速消耗殆尽。
剧情开始8时,游戏里过了不到两时间,中原和西南地区就有玩家领地,在内忧外患下,或被攻破,或自行败落。
失去领地庇护而沦为流民的npc越来越多,即便领主玩家不再收容,为了获取食物,也会自发围攻领地。
同时,迅速消耗完周围一切可见可消耗的物资后,便开始向周边迅速蔓延扩散,逐渐加剧形势恶化。
然后,越来越多的玩家领地步了后尘,流民的“雪球”越滚越大,盗纺规模也同样越来越声势骇人。
唯有那些早早升到2级以上石墙的领地,才可以勉强保住领地,但同样面临食物紧缺,能撑多久纯粹靠看领地囤积多寡。
……
北方诸州虽然蛮夷盗匪刷新数量不多,无法在短时间内形成聚集效应,冲击领地。
但形势却同样不容乐观,先有大旱,后有蝗灾,两者虽然不会直接冲击领地,却让作物大面积减产,甚至更为恶劣。
毕竟坐吃山空,这次剧情来的毫无征兆,罕有玩家提前囤积粮草。
——这玩意不仅不值钱,而且囤积还占用空间,关键是游戏里生长时间极短,有需要随时可以暴产量。
——当然,现在玩家们终于知道,产量不是想暴就能暴出来的,游戏里也有灾害。
……
那些先前还觉得,这次剧情活动就是游戏公司发福利的玩家,尤其是领主玩家,此时早已怨声载道。
不仅游戏里各频道一片指桑骂槐,官方论坛也清一色都是玩家的声讨。
然而,这并没有什么卵用。
游戏里稍有过激言辞,直接就被系统禁言。论坛上,任何帖子都需要经过审核,措辞不当直接删帖。
至于官方的回复,很官方,只有四个字“剧情需要”!