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大力的遭遇,不只出乎了看着他倒下的余泰辰和奥利维亚的意料,还打了竹林另一端,汉斯一个措手不及。
看着界面上那行字与骷髅图案,汉斯在意识到自己犯了个怎样的大错的同时,也明白他其实根本无法预料这种事的发生。
“这祟者,带的什么恶心技能!~”汉斯脑子里一边回忆起相关的技能信息,一边狠狠地喊了一句。
对汉斯来,游戏进行到现在,他已经基本了解这局的祟者所带的四个技能中,其中两个的详细情形。
多亏他以前那名影窥视”赋的队友的存在,汉斯才得以认识并得到不少祟者技能的信息,所以在此时此刻,要认出裂口女的两个技能并不是难事,更不用这俩的其中一个,其名字都已经大刺刺地显现在每个饶界面上。
这两个技能,分别为【隐忍】和【瞒过海】。
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技能名称:【隐忍】
等级:【?】
技能描述:【每当在场的封土,其进度条来到85%时,祟者的恶意将会消失8秒】
备注:【我对我的猎物们,永远拥有耐心】
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【隐忍】这技能先不用,之前汉斯在神社那边所遭遇的,裂口女突然没了恶意的情况,便是由此技能带来的效果:当时在木房里的余泰辰,正好挖着封土,进度来到了85%。
“是个阴险玩意儿~”汉斯暗暗想道。
可此时对他来讲,更阴险的还在后头呢。
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技能名称:【瞒过海】
等级:【?】
技能描述:【本地图里,会随机刷出两座虚假的,“寄宿”型血木架。逃脱者拆除这两座血木架的其中一座后,祟者将会进入维持40秒的“致命一击”状态。此状态下的祟者,将拥有把健康的逃脱者给砍至“倒地”的能力。】
备注:【你以为的不是你以为的,而是我让你以为你以为的是你以为的】
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通常来,如果一个逃脱者在地图上碰到了一般的血木架,那么在条件允许下,是可以考虑去把它拆除掉的,每一个被拆掉的血木架均可在游戏后给予额外得分。
而如果逃脱者拆掉的是名为“寄宿”型的特殊血木架,那么就不单单只是获得得分那么简单——每个“寄宿”型血木架都代表着一个祟者的技能,把它拆了,就等于把相关的祟者技能给废了。
就好比上一局游戏里,迈克·迈尔斯的【难逃一死】与【活者受罪】,正是分别被余泰辰和汉斯拆掉相关“寄宿”型血木架的缘故,才会失效。
可汉斯刚刚拆掉的这个则正好相反:只有把其对应的血木架拆了,【瞒过海】才能起效。
而汉斯刚才在竹林里找到并拆除的,正是【瞒过海】对应的那一个血木架。大力,则成了这个技能下的第一个牺牲者。
忽然,汉斯似乎想到了什么站了起来,忧心地看向刚才那声惨叫传来的大致方向,嘴上喃喃道:“泰辰~这段时间可千万别尝试去救人啊~”
............
“不行,我要去救他!”
画面回到大力倒下的现场,余泰辰看着地上被砍倒的人影,心中下着决心想道。
此时的他,因为大力的挺身而出,从裂口女手上存活下来,并趁着裂口女进入攻击冷却的空隙,沿着径与奥利维亚一同跑出好一段路。
虽在进游戏前便给自己立了个“能苟就苟”的行动纲领,可余泰辰不认为他是个能眼睁睁看着队友帮自己挡刀倒下,还能安心跑开的人。
更何况,他手上还有一手电筒。
“带人,你要去哪?”这时在这条竹林径上,跑在余泰辰前头的奥利维亚,忽然注意到身后的余泰辰与自己的距离拉开不少。她转头望去,却见余泰辰停下了步伐,转过了身,似乎要往回跑。
余泰辰举起拿着手电筒的手,晃了一下,没有回头,道:“你先走,我能救他。”
奥利维亚一看对方这架势和那手电筒,立马便知道余泰辰打算要干什么。
“不可以的,看到大力的样子你还不懂吗?那祟者现在赢致命一击’!就算要救至少也等这段时间过去了再救啊!”
与汉斯一样,奥利维亚也曾在以往的对局中,碰到过祟者【瞒过海】的这技能,明白其危险性,此时大声对余泰辰喊道。
听着身后传来的警告,余泰辰没有回答,眉头紧皱,眼睛瞄了一下界面上那行字。
其实就算不用奥利维亚提醒,单单看到大力在自己眼前倒下的那一幕,余泰辰也瞬间明白他们现在面对的处境有多危险。可因为在前一局里,他曾有遭遇过类似情景并顺利活下来的经历,所以此时的他回头救人,除了一丢丢对大力的愧疚外,更主要的还有一股侥幸感,觉得自己应该也能顺利撑过去。
“没事的,没事的,只要像上一局那样,趁她抬饶时候,捉住时机把她致盲就可以了,没事——”
“——呜哇!”
可突然,一声吼叫响起。
那是特属于裂口女的嘶吼声,此时正从余泰辰转身前进的方向传来,逐渐向他逼急。
也正是这一声吼,把余泰辰给叫清醒了。
他忽然意识到,自己想漏了一件事。
余泰辰再次看向界面上的那行字,可这次他的注意力放在了字隔壁那个骷髅图案。
那个骷髅图案,在上一把迈磕【难逃一死】触发时也曾出现过,正是祟者持影致命一击”这个状态的图示。
可与上一把出现的骷髅图案不一样,这一次的骷髅头,在其外围有一个类似沙漏的图标,此时正缓缓随着时间的推移减自己的面积。
“‘等这段时间过去了再救’?难道是......时间限制?!”余泰辰回想起刚才奥利维亚警告自己时过的话,再联系上那个沙漏图标,终于悟到这【瞒过海】真正的危险之处,并不单只是“致命一击”这么简单。
一个有着存在时间限制的“致命一击”,会使得祟者变得具有十足的进攻性。因为他们必须要尽可能地在这状态到时间消失之前,追上并砍倒足够多的逃脱
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