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血量的减少,获得的灵力点数减少的并没有想象的那么快,这只有两种解释,第一是后面遇到的怪物属于血量比较少的那种,另一个解释就是,之前自己打的怪等级太高了,自己没能拿到全部的灵力点数,也就是所谓的经验溢出。
“看来这个游戏并不鼓励打越级过多的怪啊。可能我零级时候打现在的这种怪也能拿到两千的灵力点数吧。”秦浩川点点头,看来自己又摸索到了游戏内的一条潜规则。
“那我还打个屁的怪啊!”秦浩川怒摔:“辛辛苦苦大半个时,收益跟随便几刀砍怪拿到的差不多,我图什么啊!”
于是秦浩川十分果断的开始走位,遇到怪物就远远绕开,于是,前进的速度一下子就加快了不少。
灵碑游戏内其实是有这么个设定的,不超过玩家等级三十级的怪物,也就是能看到属性的怪物,其跟玩家的等级差越大,玩家击杀后获得的经验也就越高,但要是超了30级,就会出现经验溢出现象,超过三十级以后,不管等级多高,收到的经验值都是差不太多的。
放到秦浩川身上就是,他在零级时候打的那只高等级怪物,收获的灵力点数,跟打一个三十级怪物收获的灵力点数,在数量上是不会差的特别多的。
有些人可能会觉得这个设计实在是太蠢了,但换个觉度来想,但凡是隐藏职业玩家,都不会出生在新手村,那么这些玩家就有很大的概率一开始就遇到高级怪,新手玩家身上啥都没有,完全没有死亡惩罚,大可以死一万次来磨死高级怪,这时候要是没有这个设定,隐藏职业玩家的等级一下子飙升个十几级,那普通职业玩家就没法玩了。
摸黑赶路的过程是十分无聊的,所以这里也就不给大家展示了,总之就是,在经过了整整一晚上的跋涉之后,秦浩川终于摸出了黑森林。
终于重见日,秦浩川激动地热泪盈眶,十三个时啊!整整十三个时啊!这黑森林的地图是真特喵的大啊C在游戏里面没有疲劳值这个设定,不然自己连续全速狂奔十三个时,哪怕是超人都能给累成召人啊!完全走不了了啊有没有!
如果按照普通人全力奔跑的速度来算的话,这片黑森林的大已经超过一百公里了。
秦浩川不想再跑下去了,他急需要下线休息一下。