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对立性,结局也开放一点,加上各种爱恨情仇,什么我们也不想来侵略的,还不是我们老大发的疯?
那我们把你们老大干掉不就完事了?
好呀好呀!
还有什么精灵板罗密欧朱丽叶,我中意你,可是我们却不能在一起,因为是我异界的精灵!
之类的各种情节,这方面,系统简直是炉火纯青,陈洋怀疑系统是不是专业就做这个的。
这样看来的话,根本就是另一个游戏了。
到时候如果这游戏火了,还能顺势出同样IP的战棋类游戏,策略类卡牌游戏!
你以为这样就结束了?不,陈洋还打算将一个个科技知识点,各种是常识的知识,不是常识的知识,深入浅出地藏在各种游戏任务里,给游戏增加难度的同时也增加了趣味性,更重要的是玩家还可以从中获取知识!
如何将学习和玩这两个看似对立的选项融合在一起呢?其实也不难,把握好度就行了。
游戏是人类的性,而学习和探索也是,本来就可以共同存在,何谈对立呢?
女生寝室。
“哇,这个精灵好可爱啊,好想要!”
“哇,这个精灵也好可爱啊,好想要!”
“我要我要我全都要!”
“我怀疑你在开车,但是我没有证据。”
“喂喂喂,你已经玩的够久了啊,轮到我了!”
“呸,贱人,休想抢我的精灵,看打!”
……