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障自己能够率先到达终点。
第三种,技能赛,玩家可以选取固定的角色,每一个固定的角色都会有三个不同的专属技能,可以强化自身或攻击敌人。
为此,我们需要给道具和技能设计特殊的效果,比如失控、减速、旋转、致盲和眩晕等等。
三种游戏模式又分个人赛和团体赛,每一组比赛六到八人,一场比赛的平均时长,根据地图难易程度的不同,控制在3-7分钟。
游戏性出色的同时,重点是打造好社区交友系统,这是重中之重。”
关于道具赛和技能赛的描述,就已经让在场的人陷入沉思,开始脑补这种玩法的趣味性。
夏哲也没理会这些人在脑子里进行的比赛,前两种玩法是经过实践检验的,后一种玩法则是他想要进行的尝试。
如果是通过键盘和鼠标进行操作,他并不看好,但是虚拟现实让这种玩法有了更多的可操作性,借用一句某游戏公司设计师常说的话:“我觉得很cool,cooler,coolest!”