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第三十三章 交恰

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中愕然,旋即又非常赞同黑盾的话。确实,他只经历了一次任务试炼,而无量轮回给出的兑换列表里面也只有上个试炼任务世界中一切的兑换选项,根本没有更多的力量体系选择。没想到只需要开启了数据化身躯强化后就能开启数据化兑换菜单,这一点确实是他不知道。不过之前轮回商店里的那些通用技能,似乎是一个漏洞啊,或许也正如管家所说那是只有任务世界中会开启的福利。对于没开启数据化身躯强化的行者来说他们不能兑换数据化列表里的通用技能,但在任务世界中偶然开启的轮回商店就可以。刘铮心中闪过诸多想法,继续倾听黑盾的讲解:“当然,数据化也有弊端,那就是我们自身属性表里的【传承】一栏会消失,变成【职业】。想要学习没有数据化之前的任何传承,都必须就职之后才能学习,职业也都是固定的,选定之后想要学习其他职业的能力是不行的。”“就比如说这个任务世界里,咱们通过击杀boss都会掉落宝箱,宝箱里就有可能掉落‘武人’转职的道具,使用道具成为‘武人’后那些武功我们才能学习。”“还有,不仅【传承】一栏会消失,我们只要经历一个任务世界后就能兑换那个世界一切东西的好处也会消失。这仿佛就是两种抉择,数据化了能兑换海量基础技能和通用技能,还能在任务世界杀土着爆宝箱。而不数据化则没有以上的好处,只能靠着主任务和随机任务获得无量点,却有活过一个世界后能兑换那个世界一切东西的选择。”说到这里,黑盾显得十分无奈,又十分羡慕刘铮。这就是没有开启数据化的好处,不管是什么传承,没有数据化身躯强化的职业限制,都能学习掌握,还能在渡过一次任务世界后用无量点兑换任务世界的一切传承、技能。是吧,这才公平嘛。刘铮心中赞道,这黑盾说了半天各种数据化身躯强化的好处,差点搞的他都想回到无量轮回之地后搞一搞数据化身躯强化了。弄了半天,原来没啥区别。强化了数据化身躯能有爆宝箱一系列福利,不强化有兑换经历任务世界任意好处的福利。“你说就算不是任务目标,杀死之后也能爆宝箱?”刘铮想详细了解一下这个问题,据他所知,不是只有竞争与杀戮模式下的行者才能爆对手的宝箱吗?怎么杀土着也有?“是的,这算是数据化身躯强化最重要的一个福利,就是彻底把咱们变成了像游戏里面的玩家一样,受伤嗑药、杀boss掉宝箱、能看到装备的磨损度等等。”听他这样说,刘铮心中一凛。他本能有种反感,这数据化身躯强化绝对不能搞!管家对征召者的提醒没错!轮回商店中出现的一些通用技能或许就是一个诱饵,让没有数据化的行者体会到那些技能的好处,最终选择身躯数据化。“咱们在说说团队,团队是大家伙在任务世界活下来的保证,抱团总比独行好,咳,当然,不包括前辈你这种大佬。”....

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