藏书架 登录注册
富二代被赶出家门,靠游戏翻身! > 富二代被赶出家门,靠游戏翻身!最新目录

第8章

上一章      返回目录      下一章

不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^



结束了不伤大雅的拌嘴环节。

苏辰终于是将注意力重新转到了游戏。

开始检查起自己角色的情况。

单论造型,那肯定是多少有些朴实无华。

而且和他当时玩端游时碎梦的初始造型大差不大。

也是一套经典的灰蓝色的布衣,背后腰间挂着一柄长刀。

衣服属于时装,没有任何属性,在逆水寒这游戏里除了武器拥有外观显示,其他装备是没有外观模型的。

这一点苏辰的建议是有待加强,增加一下丰富性。

至于说角色的初始装备,苏辰打开信息面板看了一下,也就两件。

一件白色品质的护腕——静松裹腕。

一件白色品质的武器长刀——静松刀。

(逆水寒装备品质等级:白装<蓝装<红装<紫装<百炼<橙色神兵)

等级都是一级,属性也没什么可圈可点的地方。

毕竟是新手装,很快就会被淘汰。

然后是角色的评分,初始角色评分只有494,低的令人发指。

想想端游后期动不动六七十万评分的,苏辰已经很久没见到过三位数的评分了。

至于评分这东西,之前已经提到过,也就是角色的战力。

任何可以给角色提供战力的属性、技能、效果,都会使得评分产生变化。

评分可以最直观的看到一个角色的强弱,也是玩家们不断追逐的上限。

虽然考虑到属性收益的问题,单看评分并不能决定实战的强弱与否,但这东西却是决定玩家们在各种榜单上排名先后的唯一标准。

就像端游,就有着各种战力评分榜。

什么单服总评分榜、大区总评分榜、全游戏总评分榜等等。

像这种评分榜,在手游同样存在。

不过比起端游那么细致,手游在评分榜上设计的略显简陋一点。

只有一个单服务器十大高手榜。

也就是只会显示单服务器十个评分最高的玩家在其上。

当然,它存在的意义肯定是一样的。

榜单的存在一是为了给玩家们一个追逐的目标。

二就是为了刺激玩家们内卷给游戏创造收益。

这种模式在任何MMO里都无法避免,苏辰也就不好多评价了。

言归正传,看完了信息面板还有装备,苏辰又检查了一下人物技能。

比起端游的技能繁多,但技能体系单一来说,手游的技能体系多少有些冗杂。

当然,高情商也可以理解为“丰富”。

什么百家技能、江湖技能、群侠技能、流派技能、绝技技能、角色特质技能等等。

乱七八糟的技能一堆,一眼看去可能多达上百个。

这些苏辰看懂倒是能看懂,点开一个琢磨一下也能知道释放后的效果。

但他们具体存在的意义还有妙用就只能后续玩明白了之后才知道了。

不过虽然以后学习成本可能会加重,但好在这初入江湖还是很简单的。

因为当前解锁亦或者说是能使用的技能并不多,除了几个玩端游没见过的探索技能,初始流派技能和端游差不了太多。

也就是什么碎影、百裂千击、刹那等等。

这些苏辰那是一看就悟透了,虽然很多地方略有改动,但本质上依旧是那一套模版,甚至就论流派技能来说,手游比端游还要简约不少。

这一点苏辰也能理解,毕竟这是手游,考虑到很多需要搓玻璃的玩家,他不可能真的把端游二十多个技能全给你摆在屏幕上去点。

甚至别说二十多个了,苏辰看了一下,正常一个角色同时能携带的也就9个技能而已。

其中流派技能更是只能最多携带六个。(QTE技能也算)

这么一比,确实要简单了太多。

不会出现屏幕装不下的问题。

“先推主线吧。”

查看完了角色的基本情况,苏辰终于也是要开始推主线了。

主线的存在是为了让玩家了解游戏故事背景,并且增加代入感。

同时也是为了让玩家更快的对游戏上手。

因为在主线的过程中会夹杂着各种引导教程。

苏辰对于主线剧情的本身兴趣不大,因为他并不是剧情党。

所以推主线也是囫囵吞枣,能加速就加速,能跳过果断跳过。

一来二去一个小时过去,他终于是将这游戏第一天能做的主线全给做完了。

人物等级也是成功来到了36级。

苏辰看了一下第一天的人物等级上限,发现是可以升到40级的。

那么不出意外,还想要升级就只能去另寻他法了。

比如做支线、做探索、做日常。

支线不难理解,就是主线的一些剧情分支。

至于探索,也就是大世界的一些探索事件。

比如开宝箱、玩小游戏挑战、奇遇等等。

参与这些玩法可以获得大量的人物经验,还可以获得一些时装挂饰、战力道具、特殊技能、还有交子等等。

这个玩法在端游并没有,亦或者说是占比并不高并不突出。

但在手游,苏辰发现探索玩法的占比那是相当之高。

不过对这类玩法苏辰同样没啥兴趣。

因为这怎么看都更像是休闲玩法,而苏辰那可是纯正的战斗种。

玩这类游戏,最大的爱好

本章 共2页 / 第1页 ,请点击下一章继续阅读!

上一章      返回目录      下一章