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第四十三章 第一个进门的BOSS

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,标准很严格,正式加入的无一不是精英。

而其他公会不如骑士团强,不过标准也低,所有也同样的收纳了不少原本的散人。

这个游戏需要抱团的特性逐渐体现了出来,玩家们也开始互相聚集了。

团队的出现,有些是类似于‘月夜黑猫团’那样本来就是现实认识的朋友或者游戏里一路组队的队友,少数五六人组成的小团队,也有着‘圣龙联合’和‘军团’这样的大型工会。

有人的地方就有江湖,更何况这一片虚拟世界当中。

小型的亲友团倒是还好,大多都是互相一起组队出生共死的朋友,也不会盲目的扩大队伍,同样也没有太多的利益纠纷。更没有心思跟背景雄浑的骑士团比较。

但一些大型军团,对于血盟骑士团就有点自己的看法了。会花费如此多精力组建大型军团,有类似于‘军团’的团长辛卡这样,真的是会为普通玩家考虑主动担起责任的人,但是也有一些有想法的野心家。

至于野心是不是妄想,有没有吞噬掉理智,那都是细枝末节的东西了。

白夜并不关心那些事情,而是沉迷于因果地图的改进。

没有比游戏时间更好的成品作为参考了,经过数十天的纪录与尝试,白夜现在已经可以在预见某一个NPC后列出详细任务清单。

而哪怕是玩家,白夜也可以大致知晓一些需求与愿意付出的代价。

通过这一点判断一个人的人品,虽然不能够说十拿九稳,毕竟人心难测,但是也可以大致看出节操值和脸皮的厚度。

也由此,作为第三能力栏的因果地图,向着蜀山那恐怖如斯的人情因缘网,迈出了坚实的一步。

只是目前为止,因果地图虽然可以探测任务,但是接取任务,以及提交任务后保证奖励交割,这两点核心的问题上,还是要靠自己的“德行”。

武德不够充沛,是有可能遇见老赖的。甚至还可能被当成快递盒。

这方面,当前的世界应该是没有办法解决的,不过将世界数据模块化的成果带回去之后,白夜估计可以得到一些更有意思的启发。

除此之外,凭借着天赋的推演效果,白夜以非人的速度完善着游戏中的科技树。

而根据白夜自己的估算,等到半年之后,凭借着海量的热武器,哪怕是百层的BOSS,面对一万人的轮番轰炸,估计也不可能坚挺多久。

而这个速度,比起两年才到七十多层的原著,速度快的不是一两点。

至于茅场晶彦能不能接受他的天空之城忽然变成了枪炮的样子?大多数人估计不在意他在不在意。

再说,人不是来了吗?

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