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的浪费时间。
少数几个同样杀到邻三阶段的30级门槛队伍,在这个阶段至少浪费了10分钟,整个副本就30分钟的时间,在最不紧要的菜环节就浪费了10分钟,后面就没有必要继续打了。
现在直接到邻二个机制,虽然有些突然,但是突然得让人惊喜。
和绿光融合聊【型骨巨人】除了近身攻击手段之外,就多了一个远程攻击的手段。
【型骨巨人】远程发射绿光,命中敌人就会直接把敌人拉到自己的跟前,非常的恶心。
而第二个机制的关键还不在于此,这时候会在岛上卷起一道白骨旋风,被旋风命中的敌人会被吹飞2s,成为boss的第一攻击目标。
玩要一边躲避白骨旋风,还要一边躲避【型骨巨人】的绿光捕捉,不然抓过去就是一套组合拳,至少也是两千多的伤害。
走位对于大家来不算是太难。
四缺中个人操作水平最低的红艺余梦寒的问题也不大,在四缺中水平最低,不代表水平次,究极手玻
因为乐琴师这个职业是范围恢复,只要跟在队伍后面,躲避绿光捕捉和白骨旋风就够了。
因为不需要输出,只是盯着两种擒敌手段并不难。乐琴师对位移技能有削弱效果,所以也就没有学习位移,【镀骨骸碑】的影响微乎其微。
这时候宫二拍下的第二个【镀骨骸碑】已经成型了,尽可能多的笼罩了【型骨巨人】,如果【型骨巨人】冲锋起来,绿光捕捉再加上白骨旋风,红艺余梦寒肯定是手忙脚乱,早就翻车了。
等到第三个【镀骨骸碑】拍下并且成型,大家都送了一口气,这时候【镀骨骸碑】共鸣了之后影响范围扩大到了2500码,笼罩了整个岛,这下极个别没有在【镀骨骸碑】范围内的【型骨巨人】也没有办法冲锋了。
拖时间对于宫二也是有利的,很少有这样的机会肆意使用【镀骨骸碑】,现在有这个机会,怎么能不畅快!
很快【镀骨骸碑】的数量达到了五个,宫二取消了队友不可以位移加速的限制。
没有了这层限制队伍的灵活性和容错性都要高了很多。
而这时候boss也愤怒的卷起邻二个白骨旋风。
这个阶段boss一共会卷起三次白骨旋风,三个白骨旋风一起存在超过一分钟没有玩家被击杀后才会改变现有机制。
因为一直没有玩家被白骨旋风击中,所以在愤怒之下很快boss发出邻三个白骨旋风。
三个白骨旋风的威胁下红艺余梦寒很快就出了差错,宫二很及时的用孤独旅行将红艺余梦寒拉了出来。
压力最大的是孤独不终老,他已经被绿光捕捉拉到三次了,将所有的怪聚到一起,然后拉住,宫二等人更好输出,也因为这样,孤独不终老被拉到三次。
都是有惊无险。
【型骨巨人】虽然可以被攻击,甚至是被击杀,但是宫二还是没有机会使用【勾魂印记】来制造勾魂使者。
有三万血量的【型骨巨人】需要一波集火才会被打掉30%的血量,光靠宫二的范围溅射伤害多少有些不足。
没有勾魂使者最强爆发手段爆魂裂体就无法使用了。